Ako napísať jednoduchý program vektorovej veľkosti a uhlov TI Nspire CX

Obsah:

Ako napísať jednoduchý program vektorovej veľkosti a uhlov TI Nspire CX
Ako napísať jednoduchý program vektorovej veľkosti a uhlov TI Nspire CX

Video: Ako napísať jednoduchý program vektorovej veľkosti a uhlov TI Nspire CX

Video: Ako napísať jednoduchý program vektorovej veľkosti a uhlov TI Nspire CX
Video: 10 лет в Японии: Что изменилось? Отвечаю на популярные вопросы! 2024, Smieť
Anonim

Tento článok učí používateľa, ako napísať program do kalkulačky TI-Nspire, ktorý preberie zložky X, Y a Z vektora a vráti veľkosť vektorov a ich uhly α (alfa), β (beta) a γ (gama) vzhľadom na osi X, Y a Z.

Kroky

Vytvoriť nový dokument
Vytvoriť nový dokument

Krok 1. Vytvorte nový dokument

Zapnite kalkulačku TI-Nspire a vyberte možnosť „Nový dokument“

Pridajte program Editor
Pridajte program Editor

Krok 2. Pridajte editor programu

Keď je nový dokument otvorený, vyberte možnosť 9, „Pridať programový editor“a „nový“

Názov a zmena prístupu do knižnice
Názov a zmena prístupu do knižnice

Krok 3. Pomenujte a zmeňte prístup do knižnice

  • Hneď ako vyberiete nový, zobrazí sa ponuka s výzvou na: pomenovanie programu, výber typu programu a prístup do knižnice.
  • Tento príklad má názov „Vektor“, ale môžete si vybrať ľubovoľné meno kratšie ako 15 znakov.
  • Ponechajte typ nastavený na programovanie, zvoľte „LibPub“z ponuky prístupu do knižnice a potom zvoľte „ok“.
Vstupné premenné
Vstupné premenné

Krok 4. Zadajte premenné

  • Akonáhle stlačíte „ok“, zobrazí sa prázdny program s miestom na definovanie vstupných premenných a prázdnym telom programu.
  • V tomto programe chcete zadať súradnice X, Y a Z vektora a vrátiť uhly veľkosti a smeru vektora.
  • V prvom riadku, kde je uvedené „Definovať“, definujete tri premenné X, Y a Z ich zadaním do zátvoriek, ako je to znázornené.
  • Tieto premenné slúžia ako zástupné symboly pre komponenty X, Y a Z vášho vektora a keď program použijete neskôr, X, Y a Z budú nahradené vektorovými komponentmi.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Krok 5. Vektorujte veľkosť

  • Pomocou kalkulu vieme, že veľkosť vektora [X, Y, Z] sa rovná druhej odmocnine súčtu každej zložky na druhú.
  • Môžete vypočítať kalkulačku tak, že ju uložíte ako premennú m.
  • Aby sme to urobili, zadáme do tela programu druhú odmocninu súčtu každej zložky na druhú, za ktorou nasleduje „uložiť“a za ňou M.
  • Na kľúč obchodu sa dostanete stlačením klávesu „ctrl“a potom klávesu „var“.
Smerové uhly
Smerové uhly

Krok 6. Nastavte uhly

  • Aby ste našli smerové uhly vektora, musíte vektor najskôr zjednotiť.
  • Pomocou kalkulu sa nájde jednotkový vektor vydelením každej zložky vektora veľkosťou vektora.
  • Ďalej vezmite inverzný kosínus každej jednotkovej zložky, aby ste získali uhol vzhľadom na príslušnú os.
  • Napríklad inverzný kosínus zjednotenej zložky X poskytne uhol vektora vzhľadom na os X.
  • Uhol vzhľadom na os X nastavíme ako alfa, os Y ako beta a os Z ako gama:
Premenné zobrazenia 2
Premenné zobrazenia 2

Krok 7. Zobrazte premenné

  • Aby sa vaša práca mohla zobrazovať v pracovnom priestore, musíte zobraziť svoje premenné.
  • Za týmto účelom najskôr zvoľte menu, možnosť 6 „I/O“, potom možnosť jedna „Disp“. Disp je skratka pre zobrazenie a vyskočí do tela programu.

    Premenné zobrazenia 1
    Premenné zobrazenia 1
  • Nakoniec zadajte svoje premenné veľkosti, alfa, beta a gama oddelené čiarkou.
Uložiť Program
Uložiť Program

Krok 8. Uložte program

  • Ak chcete program uložiť do dokumentu, kliknite na tlačidlo ponuky na kalkulačke.
  • Ďalej vyberte možnosť 2, „Skontrolovať syntax a uložiť“. V nasledujúcej ponuke vyberte prvú možnosť „Skontrolovať syntax a uložiť“.
Uložiť dokument
Uložiť dokument

Krok 9. Uložte dokument

  • Na spustenie programu zo zápisníka budete potrebovať uložiť dokument do „MyLib“.
  • Kliknite na tlačidlo Dokument, „Súbor“a potom na „Uložiť ako“.
  • Keď sa dostanete do ponuky Uložiť ako, v rozbaľovacej ponuke „Uložiť do“musíte vybrať MyLib. Tento dokument má názov „Programy“, ale svoj názov môžete pomenovať, ako chcete.

    Uložiť dokument ako
    Uložiť dokument ako
Obnoviť Libraries
Obnoviť Libraries

Krok 10. Obnovte knižnice

  • Posledná vec, ktorú musíte urobiť pred spustením programu, je aktualizovať knižnice kalkulačiek.
  • Znova kliknite na tlačidlo Doc a potom vyberte možnosť „Obnoviť knižnice“.
Prístup k Program
Prístup k Program

Krok 11. Prístup k programu

  • Ak chcete získať prístup k programu, najskôr kliknite na tlačidlo knižnice na kalkulačke (je to ikona otvorenej knihy).
  • Ďalej prejdite na piatu stránku ponuky knižnice. Tu by ste ako jednu z možností mali vidieť názov dokumentu.
  • Vyberte túto možnosť a program sa zobrazí pod ním.
Spustite program
Spustite program

Krok 12. Spustite program

  • Kliknite na program a otvorí sa do pracovného priestoru.
  • Zadajte komponenty X, Y a Z vášho vektora.
  • Akonáhle program beží, prvé vrátené číslo bude vektorová veľkosť, druhé bude uhol alfa, za ktorým bude nasledovať beta a gama.
2D Vector
2D Vector

Krok 13. Spustite program s 2D vektorom

  • Aby ste mohli spustiť program pre 2D vektor iba s komponentmi Y a X, stačí zadať 0 pre komponent Z vášho vektora.
  • Pri spustení programu bude uhol vzhľadom na os Z vždy 90 stupňov.

Odporúča: