Tento článok učí používateľa, ako napísať program do kalkulačky TI-Nspire, ktorý preberie zložky X, Y a Z vektora a vráti veľkosť vektorov a ich uhly α (alfa), β (beta) a γ (gama) vzhľadom na osi X, Y a Z.
Kroky
Krok 1. Vytvorte nový dokument
Zapnite kalkulačku TI-Nspire a vyberte možnosť „Nový dokument“
Krok 2. Pridajte editor programu
Keď je nový dokument otvorený, vyberte možnosť 9, „Pridať programový editor“a „nový“
Krok 3. Pomenujte a zmeňte prístup do knižnice
- Hneď ako vyberiete nový, zobrazí sa ponuka s výzvou na: pomenovanie programu, výber typu programu a prístup do knižnice.
- Tento príklad má názov „Vektor“, ale môžete si vybrať ľubovoľné meno kratšie ako 15 znakov.
- Ponechajte typ nastavený na programovanie, zvoľte „LibPub“z ponuky prístupu do knižnice a potom zvoľte „ok“.
Krok 4. Zadajte premenné
- Akonáhle stlačíte „ok“, zobrazí sa prázdny program s miestom na definovanie vstupných premenných a prázdnym telom programu.
- V tomto programe chcete zadať súradnice X, Y a Z vektora a vrátiť uhly veľkosti a smeru vektora.
- V prvom riadku, kde je uvedené „Definovať“, definujete tri premenné X, Y a Z ich zadaním do zátvoriek, ako je to znázornené.
- Tieto premenné slúžia ako zástupné symboly pre komponenty X, Y a Z vášho vektora a keď program použijete neskôr, X, Y a Z budú nahradené vektorovými komponentmi.
Krok 5. Vektorujte veľkosť
- Pomocou kalkulu vieme, že veľkosť vektora [X, Y, Z] sa rovná druhej odmocnine súčtu každej zložky na druhú.
- Môžete vypočítať kalkulačku tak, že ju uložíte ako premennú m.
- Aby sme to urobili, zadáme do tela programu druhú odmocninu súčtu každej zložky na druhú, za ktorou nasleduje „uložiť“a za ňou M.
- Na kľúč obchodu sa dostanete stlačením klávesu „ctrl“a potom klávesu „var“.
Krok 6. Nastavte uhly
- Aby ste našli smerové uhly vektora, musíte vektor najskôr zjednotiť.
- Pomocou kalkulu sa nájde jednotkový vektor vydelením každej zložky vektora veľkosťou vektora.
- Ďalej vezmite inverzný kosínus každej jednotkovej zložky, aby ste získali uhol vzhľadom na príslušnú os.
- Napríklad inverzný kosínus zjednotenej zložky X poskytne uhol vektora vzhľadom na os X.
- Uhol vzhľadom na os X nastavíme ako alfa, os Y ako beta a os Z ako gama:
Krok 7. Zobrazte premenné
- Aby sa vaša práca mohla zobrazovať v pracovnom priestore, musíte zobraziť svoje premenné.
-
Za týmto účelom najskôr zvoľte menu, možnosť 6 „I/O“, potom možnosť jedna „Disp“. Disp je skratka pre zobrazenie a vyskočí do tela programu.
- Nakoniec zadajte svoje premenné veľkosti, alfa, beta a gama oddelené čiarkou.
Krok 8. Uložte program
- Ak chcete program uložiť do dokumentu, kliknite na tlačidlo ponuky na kalkulačke.
- Ďalej vyberte možnosť 2, „Skontrolovať syntax a uložiť“. V nasledujúcej ponuke vyberte prvú možnosť „Skontrolovať syntax a uložiť“.
Krok 9. Uložte dokument
- Na spustenie programu zo zápisníka budete potrebovať uložiť dokument do „MyLib“.
- Kliknite na tlačidlo Dokument, „Súbor“a potom na „Uložiť ako“.
-
Keď sa dostanete do ponuky Uložiť ako, v rozbaľovacej ponuke „Uložiť do“musíte vybrať MyLib. Tento dokument má názov „Programy“, ale svoj názov môžete pomenovať, ako chcete.
Krok 10. Obnovte knižnice
- Posledná vec, ktorú musíte urobiť pred spustením programu, je aktualizovať knižnice kalkulačiek.
- Znova kliknite na tlačidlo Doc a potom vyberte možnosť „Obnoviť knižnice“.
Krok 11. Prístup k programu
- Ak chcete získať prístup k programu, najskôr kliknite na tlačidlo knižnice na kalkulačke (je to ikona otvorenej knihy).
- Ďalej prejdite na piatu stránku ponuky knižnice. Tu by ste ako jednu z možností mali vidieť názov dokumentu.
- Vyberte túto možnosť a program sa zobrazí pod ním.
Krok 12. Spustite program
- Kliknite na program a otvorí sa do pracovného priestoru.
- Zadajte komponenty X, Y a Z vášho vektora.
- Akonáhle program beží, prvé vrátené číslo bude vektorová veľkosť, druhé bude uhol alfa, za ktorým bude nasledovať beta a gama.
Krok 13. Spustite program s 2D vektorom
- Aby ste mohli spustiť program pre 2D vektor iba s komponentmi Y a X, stačí zadať 0 pre komponent Z vášho vektora.
- Pri spustení programu bude uhol vzhľadom na os Z vždy 90 stupňov.