Ako programovať vo formáte Flash (základný akčný skript 2.0): 10 krokov

Obsah:

Ako programovať vo formáte Flash (základný akčný skript 2.0): 10 krokov
Ako programovať vo formáte Flash (základný akčný skript 2.0): 10 krokov

Video: Ako programovať vo formáte Flash (základný akčný skript 2.0): 10 krokov

Video: Ako programovať vo formáte Flash (základný akčný skript 2.0): 10 krokov
Video: Горизонтальное Укоренение Черенков Винограда / 100% / Rooting Grape Cuttings 2024, Smieť
Anonim

Adobe Flash je úžasný program, ktorý vytvára filmy, hry, prezentácie a takmer čokoľvek iné. Kombinuje program na maľovanie, filmový editor a programovací jazyk a vytvára tak skvelý program. „Kde mám začať?“Pýtate sa. Tak ste na správnom mieste.

Podpora pre Adobe Flash končí v decembri 2020. Po tomto čase už Flash nebude možné používať

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 1
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 1

Krok 1. Poznáte svoju verziu Flash

Čokoľvek, čo je vo verzii Flash 7 alebo vyššej (nie CS7, iba 7; všetky verzie CS Flash by mali fungovať), by malo zvládnuť to, o čom sa tu budeme zaoberať.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 2
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 2

Krok 2. Pochopte, čo je programovací jazyk

Programovací jazyk je prechodný jazyk medzi ľuďmi („Hej, čo sa deje“) a počítačmi (10111010001000x101110001110). Povedzme, že ste sa stretli s niekým, kto nehovoril po anglicky a hovoril španielsky. Ak ste obaja vedeli po francúzsky, môžete komunikovať, nie však tak, ako by ste prirodzene vedeli.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 3
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 3

Krok 3. Pochopte, že budeme používať jazyk ActionScript 2

ActionScript je programovací jazyk pre Flash. ActionScript 1 je zastaraný a ActionScript 3 je príliš krátky na krátky článok wikiHow.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 4
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 4

Krok 4. Teraz, keď sme položili niekoľko základných pravidiel, môžeme začať so základným skriptom

Otvorte nový projekt vo Flashi a uistite sa, že je to ActionScript 2. Pomocou kresliacich nástrojov nakreslite na obrazovku jednoduché tlačidlo. Zvýraznite ho myšou (nástroj na výber), kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na „Previesť na symbol“. Môžete tiež stlačiť F8 s vybraným tlačidlom.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 5
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 5

Krok 5. Malo by sa otvoriť dialógové okno

Stačí nastaviť typ ako tlačidlo a zatiaľ kliknite na tlačidlo OK. Všimnite si toho, že sa objaví v knižnici.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 6
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 6

Krok 6. Dvakrát kliknite na tlačidlo

Na časovej osi pomocou Vložiť kľúčový rámec vložte malé pole do riadkov označených Hore, Nad, Dole a Hit. Môžete si s nimi pohrávať vo svojom vlastnom čase, len sa uistite, že je tlačidlo hore a minimálne stlačte. V hornej časti obrazovky sa vráťte kliknutím na položku Scéna 1.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 7
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 7

Krok 7. Na časovú os vložte ďalší rámček a pomocou textového nástroja napíšte „YAY

"v strede. Toto nie je skutočne dôležité a slúži len ako referencia. Do druhého rámčeka môžete dať čokoľvek."

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0), krok 8
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0), krok 8

Krok 8. Teraz môžeme začať skriptovať

Keď je vybratý prvý rámček, stlačte kláves F9 alebo kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na položku Akcie. V zobrazenom okne napíšte „stop ();“bez úvodzoviek. Keď sa to spustí, film sa zastaví na prvom políčku (aby ste sa v budúcnosti vyhli chybám, možno to budete chcieť urobiť aj na snímke 2).

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0), krok 9
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0), krok 9

Krok 9. Teraz, keď sú vaše snímky kódované, otvorte okno Akcie pre tlačidlo rovnako, ako ste to urobili s rámcom

Zadajte: on (release) {gotoAndStop (2);} Flashovi to oznámi, keď sa tlačidlo myši uvoľní nad tlačidlom, chcete, aby časová os prešla na rámček 2 („YAY!“) A tam sa zastavila, ak ste tak neurobili. zadajte to do rámca 2. Na spustenie animácie môžete použiť aj gotoAndPlay, ale to je pokročilejšie.

Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 10
Program vo Flashi (Basic Actionscript 2.0) Krok 10

Krok 10. Film spustíte stlačením klávesov Ctrl + Enter (Cmd + Return na počítačoch Mac)

Kliknite na tlačidlo.

Tipy

  • Nech je to sladké a jednoduché. Programovanie je len polovica Flash, a preto niektorí ľudia uprednostňujú ActionScript 2. ActionScript 3 je o niečo zložitejší.
  • Prepracujte sa od nemožných kvízov k strieľačkám z pohľadu prvej osoby, aby ste sa mohli začať. Cestou sa veľa naučíte.
  • Existuje nespočetné množstvo návodov na YouTube, ktoré vám pomôžu začať, a pravdepodobne aj niekoľko skvelých kníh vo vašom miestnom kníhkupectve.

Varovania

To sa dá získať veľmi mätúce. Kráčajte, než bežíte, a vždy uložte/zálohujte svoju prácu, najmä keď ste nový a možno sa vám to znova nepodarí vyriešiť.

Odporúča: