Ako modelovať na mixéri (s obrázkami)

Obsah:

Ako modelovať na mixéri (s obrázkami)
Ako modelovať na mixéri (s obrázkami)

Video: Ako modelovať na mixéri (s obrázkami)

Video: Ako modelovať na mixéri (s obrázkami)
Video: Video To Anime - Generate An EPIC Animation From Your Phone Recording By Using Stable Diffusion AI 2024, Smieť
Anonim

Blender 3D je bezplatný počítačový grafický program s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý sa používa na vytváranie 3D modelov a efektov pre animované videá, počítačové umenie, videohry a aplikácie. Rozhranie programu Blender 3D sa na prvý pohľad môže zdať komplikované, ale zvyknete si naň veľmi rýchlo. Čoskoro zistíte, že ľahko vyrobíte akýkoľvek predmet, ktorý chcete. Tento wikiHow vás naučí základy používania modelovacích nástrojov v programe Blender 3D.

Kroky

Časť 1 z 3: Navigácia v programe Blender

Model na mixéri, krok 1
Model na mixéri, krok 1

Krok 1. Otvorte mixér

Mixér má ikonu, ktorá pripomína oranžový, biely a modrý cieľový kruh s tromi oranžovými čiarami v ľavej hornej časti. Program Blender otvoríte kliknutím na ikonu Blender 3D na ploche, v ponuke Štart systému Windows, v doku alebo v priečinku Aplikácie. Keď otvoríte Blender 3D, zobrazí sa titulná obrazovka s niektorými nastaveniami. Jednoducho zatvorte obrazovku názvu kliknutím na ňu.

  • Ak nemáte Blender 3D, môžete si ho stiahnuť a nainštalovať z https://www.blender.org/download/. Je zadarmo na stiahnutie a je k dispozícii pre Windows, Mac a Linux.
  • Pri používaní programu Blender 3D sa odporúča používať plnú klávesnicu s numerickou klávesnicou a myš s kolieskom myši. Numerická klávesnica výrazne uľahčuje navigáciu v 3D prostredí v programe Blender.
Model na mixéri, krok 2
Model na mixéri, krok 2

Krok 2. Otáčaním kolieska myši priblížite a oddialite

Blender sa otvára so základnou scénou, ktorá obsahuje kocku zo sieťoviny, svetlo a kameru. Ak chcete scénu priblížiť alebo oddialiť, jednoducho otočte kolieskom myši.

Prípadne môžete stlačením tlačidla priblížiť a oddialiť zobrazenie Ctrl a - alebo = v systéme Windows alebo Ovládanie a - alebo = o Mac.

Model na mixéri, krok 3
Model na mixéri, krok 3

Krok 3. Kliknutím a podržaním kolieska myši otáčajte a otáčajte

Ak sa chcete otáčať okolo objektu v scéne, kliknite a podržte koliesko myši (M3) a potiahnutím myši sa bude scéna otáčať.

  • Alternatívne sa môžete okolo objektu otáčať stlačením klávesov so šípkami na numerickej klávesnici (2, 4, 6 a 8).
  • Ak nemáte koliesko myši, kliknite Upraviť na paneli s ponukami v hornej časti. Potom kliknite Predvoľby. Kliknite Vstup v paneli vľavo. Potom kliknite na začiarkavacie políčko vedľa položky „Emulovať myš s 3 tlačidlami“. To vám umožní kliknúť na tretie tlačidlo myši (M3) stlačením Alt (Windows) alebo Možnosť (Mac) a kliknutie ľavým tlačidlom myši.
Model na mixéri, krok 4
Model na mixéri, krok 4

Krok 4. Na numerickej klávesnici stlačte „5“na prepínanie medzi perspektívnym a ortoskopickým pohľadom

V programe Blender 3D môžete použiť dva typy zobrazení, perspektívne a ortoskopické.

  • Perspektíva:

    Perspektívny pohľad je spôsob, akým sa objekty objavujú v reálnom živote. Zdá sa, že sa v diaľke zmenšujú.

  • Ortoskopické:

    V ortoskopickom pohľade neexistuje perspektíva. Objekty majú rovnakú veľkosť bez ohľadu na to, ako ďaleko sú. Je to užitočné pri modelovaní, pretože vám to umožňuje zobraziť presné rozmery objektu.

Model na mixéri, krok 5
Model na mixéri, krok 5

Krok 5. Na numerickej klávesnici stlačte „1“, aby ste videli scénu spredu

Lisovanie

Krok 1. na numerickej klávesnici prinúti výrez skočiť na pohľad spredu na scénu v ortoskopickom zobrazení.

  • Vydrž Ctrl alebo Velenie a stlačte

    Krok 1. na numerickej klávesnici zobrazíte scénu zozadu.

  • Alternatívne môžete k rôznym možnostiam pohľadu získať prístup kliknutím vyhliadka v ľavom hornom rohu a potom kliknite na položku „Pohľad“. Kliknite na hľadisko, na ktoré chcete skočiť.
Model na mixéri, krok 6
Model na mixéri, krok 6

Krok 6. Na numerickú klávesnicu stlačte „3“, aby ste si scénu prezreli sprava

Lisovanie

Krok 3 na numerickej klávesnici prinúti výrez skočiť na pohľad na scénu sprava v ortoskopickom zobrazení.

  • Vydrž Ctrl alebo Velenie a stlačte

    Krok 3 na numerickej klávesnici zobrazíte scénu zľava.

Model na mixéri, krok 7
Model na mixéri, krok 7

Krok 7. Stlačením „7“na numerickej klávesnici zobrazíte scénu zhora

Lisovanie

Krok 7. na numerickej klávesnici prinúti výrez skočiť na pohľad zhora na scénu v ortoskopickom zobrazení.

  • Vydrž Ctrl alebo Velenie a stlačte

    Krok 7. na numerickej klávesnici zobrazíte scénu zospodu.

Model na mixéri, krok 8
Model na mixéri, krok 8

Krok 8. Na numerickej klávesnici stlačte „0“, aby ste si mohli pozrieť scénu z fotoaparátu

Keď vykreslíte scénu v programe Blender 3D, konečným výstupom bude pohľad z kamery. Ak chcete scénu vidieť z perspektívy fotoaparátu, stlačte 0 na číselnej klávesnici. Svetlá oblasť v strede obrazovky je to, čo sa vykreslí pri vykreslení scény.

Časť 2 z 3: Manipulácia a pridávanie predmetov

Krok 1. Kliknutím na objekt ho vyberiete

Vybratý objekt bude zvýraznený oranžovou farbou. Keď spustíte nový projekt Blender, v scéne je príklad kocky. Skúste ho vybrať kliknutím na kocku. [Obrázok: Model na mixéri, krok 9-j.webp

Model na mixéri, krok 10
Model na mixéri, krok 10

Krok 2. Na premiestnenie objektu použite nástroj Presunúť

Ak chcete presunúť objekt, kliknite na ikonu, ktorá sa podobá krížovým šípkam na paneli s nástrojmi vľavo. Potom kliknite na jednu z farebných šípok nad objektom a potiahnutím ho presuňte pozdĺž konkrétnej osi.

Prípadne môžete vybrať objekt a stlačiť G na klávesnici, aby ste predmet „uchopili“. Potom pohybom myši presuňte. Opätovným kliknutím objekt umiestnite.

Model na mixéri, krok 11
Model na mixéri, krok 11

Krok 3. Na otočenie objektu použite nástroj na otáčanie

Ak chcete objekt otočiť, vyberte ho kliknutím na objekt. Potom kliknite na nástroj Otočiť na paneli s nástrojmi vľavo. Má ikonu, ktorá sa podobá dvom klenutým šípkam okolo diamantu. Kliknutím a ťahaním jedného z farebných pásov okolo objektu ho otočíte.

Prípadne môžete kliknúť na objekt a stlačiť R. na klávesnici. Potom potiahnutím myši otočte predmet. Opätovným kliknutím objekt umiestnite.

Model na mixéri, krok 12
Model na mixéri, krok 12

Krok 4. Na zmenu veľkosti objektu použite nástroj Scale

Ak chcete zmeniť veľkosť objektu, vyberte ho kliknutím na objekt. Potom kliknite na nástroj Mierka na paneli s nástrojmi vľavo. Má ikonu, ktorá pripomína malý štvorec vo vnútri veľkého námestia. Kliknutím na objekt ho vyberiete a potom kliknutím a ťahaním jednej z farebných šípok nad objektom roztiahnete objekt pozdĺž určitej osi. Kliknutím a ťahaním kruhu okolo objektu zmeníte veľkosť objektu rovnomerne.

Prípadne môžete kliknúť na objekt a stlačiť S a potom potiahnutím myši rovnomerne zmeníte veľkosť objektu.

Model na mixéri, krok 13
Model na mixéri, krok 13

Krok 5. Kliknite na objekt a stlačením klávesu Delete ho odstráňte

Ak chcete odstrániť objekt, kliknite naň, vyberte ho a stlačte Vymazať kľúč. Ak je ukážková kocka zo scény pri spustení stále prítomná, pokúste sa odstrániť kocku v scéne.

Model na mixéri, krok 14
Model na mixéri, krok 14

Krok 6. Pridajte predmet

Do scény môžete pridať nový tvar sieťoviny, svetlo, fotoaparát a ďalšie. Nasledujúci postup použite na pridanie nového tvaru siete do scény.

  • Kliknite Pridať v ľavom hornom rohu výrezu.
  • Kliknite na Sieťovina Ponuka.
  • Kliknite na tvar, ktorý chcete pridať.

Časť 3 z 3: Úprava objektu

Model na mixéri, krok 15
Model na mixéri, krok 15

Krok 1. Kliknutím na sieťový objekt ho vyberte

Môže to byť kocka, s ktorou začínate v programe Blender 3D, alebo môžete kliknúť na objekt, ktorý ste pridali v ponuke Sieť.

Model na mixéri, krok 16
Model na mixéri, krok 16

Krok 2. Prepnite na „Režim úprav“

Ak chcete prepnúť do režimu úprav, kliknite na rozbaľovaciu ponuku s nápisom „Objektový režim“v ľavom hornom rohu zobrazovacej oblasti. Potom kliknite Režim úprav. Režim úprav vám ponúka nové nástroje, ktoré môžete použiť na úpravu tvaru a podrobností objektu.

V režime úprav nebudete môcť vybrať žiadne ďalšie objekty

Model na mixéri, krok 17
Model na mixéri, krok 17

Krok 3. Prepnutím režimov výberu vyberte časti siete

V programe Blender 3D a ďalších 3D modelovacích programoch sú tvary sietí vyrobené z 3 prvkov; vrcholy, hrany a tváre. Tváre sú malé tvary (zvyčajne trojuholníky alebo obdĺžniky), ktoré tvoria povrch predmetu. Hrany sú čiary medzi plochami a vrcholy sú rohy, kde sa hrany stretávajú. Môžete použiť jeden z troch režimov výberu a kliknutím vybrať jednotlivé plochy, hrany alebo vrcholy. Kliknutím na jednu z troch ikon režimov výberu v pravom hornom rohu zobrazenej oblasti zmeníte vybrané režimy:

  • Vertice Select:

    Vertice Select má ikonu, ktorá so zvýrazneným rohom pripomína kocku.

  • Výber okraja:

    Edge Select má ikonu, ktorá pripomína kocku so zvýrazneným pravým okrajovým okrajom.

  • Výber tváre:

    Face Select má ikonu, ktorá pripomína celú kocku a je zvýraznená celá predná strana.

Model na mixéri, krok 18
Model na mixéri, krok 18

Krok 4. Manipulujte s vrcholmi, hranami a plochami

Použite jeden z režimov výberu a vyberte vrcholy, hrany alebo tváre. Potom s nimi manipulujte pomocou nástrojov Move, Rotate alebo Scale. Vydrž Smena na výber viacerých vrcholov, hrán alebo plôch. Posunutím vrcholov, plôch a hrán siete vytvorte požadovaný tvar.

  • Stlačte A na klávesnici, aby ste vybrali všetky tváre, vrcholy a hrany v objekte.
  • Stlačte B na klávesnici aktivujte režim výberu boxu. To vám umožní vybrať viac vrcholov, hrán alebo plôch kliknutím a potiahnutím poľa nad nimi.
  • Stlačte C. na klávesnici aktivujte režim výberu kruhu. Kurzor myši sa zmení na kruh, na ktorý môžete kliknúť a ťahať a vybrať viacero vrcholov, hrán alebo plôch.
  • Röntgenový režim:

    Kliknutím na ikonu, ktorá sa podobá štvorcu pred iným štvorcom v pravom hornom rohu, zapnete a vypnete režim röntgenového žiarenia. Keď je zapnutý režim röntgenového žiarenia, budete môcť vidieť objekty a vyberať akékoľvek vrcholy, hrany alebo tváre z akejkoľvek strany. Keď je režim röntgenového žiarenia vypnutý, budete môcť vidieť iba stranu objektu obrátenú k výrezu a budete môcť vybrať iba vrcholy, hrany a tváre, ktoré sú viditeľné vo výreze.

Model na mixéri, krok 19
Model na mixéri, krok 19

Krok 5. Nožovým nástrojom odrežte viac okrajov

Ak chcete k objektu pridať ďalšie detaily, musíte do neho orezať viac hrán a plôch. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je použiť nástroj Nôž. Kliknite na ikonu noža na paneli s nástrojmi vľavo. Má ikonu, ktorá sa podobá na kocku a pod uhlom ju pretína zelená čiara. Potom kliknite na hranu alebo vrchol v mriežke a presuňte čiaru na iný okraj alebo vrchol. Stlačte Zadajte urobiť rez.

Ak sa vám nepáči, ako strih vyzerá, kliknutím pravým tlačidlom myši strih vrátite a skúste to znova

Model na mixéri, krok 20
Model na mixéri, krok 20

Krok 6. Rozdeľte tvár

Rýchly spôsob, ako pridať k sieti ďalšie detaily, je použiť jej rozdelenie. Môžete rozdeliť jednotlivé objekty alebo celé objekty. Na rozdelenie a pridanie ďalších podrobností použite nasledujúci postup:

  • Vyberte tváre, ktoré chcete rozdeliť alebo stlačte A vyberte celý objekt.
  • Kliknite Hrana v ľavom hornom rohu výrezu.
  • Kliknite Rozdeliť.
Model na mixéri, krok 21
Model na mixéri, krok 21

Krok 7. Vytlačte tvár

Vytlačením tváre predĺžite tvár smerom von (alebo dovnútra, ak chcete). To pridá ďalšie hrany, tváre a vrcholy a spôsobí, že tvar bude zložitejší. Na vytiahnutie tváre môžete použiť nástroj Vysunutie na paneli s nástrojmi vpravo. Má ikonu, ktorá pripomína kocku, z ktorej trčí zelený vrch. Na vytlačenie tváre použite nasledujúci postup:

  • Vyberte tvár, ktorú chcete vytlačiť.
  • Kliknite na nástroj Vysunúť.
  • Kliknutím a presunutím žltej šípky nad tvár ju zdvihnete alebo spustíte.
  • Kliknite na znamienko plus (+) nad šípkou alebo stlačte Zadajte dokončiť vytláčanie.
Model na mixéri, krok 22
Model na mixéri, krok 22

Krok 8. Vyhladzujte tváre predmetu

Pri modelovaní v Blenderi budú spočiatku vaše modely veľmi ploché a zubaté. To je v poriadku, ak vyrábate objekty, ako sú budovy alebo nábytok. Niekedy však chcete, aby objekty vyzerali trochu plynulejšie a organickejšie. Na vyhladenie objektu alebo jednotlivých tvárí použite nasledujúci postup:

  • Vyberte tváre, ktoré chcete vyhladiť, alebo stlačte A na výber celého objektu.
  • Kliknite Sieťovina v pravom hornom rohu výrezu.
  • Kliknite na Tienenie podmenu
  • Kliknite Hladké tváre.

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Pred modelovaním zložitého objektu najskôr nakreslite predný a bočný pohľad na objekt na milimetrový papier.
  • Pridajte iba toľko podrobností, koľko potrebujete. Pridanie príliš veľkého počtu tvárí, hrán a vrcholov k objektu môže spôsobiť spomalenie počítača a vykreslenie môže trvať dlho.
  • Keď ste s modelovaním objektu hotoví, skúste do objektu pridať materiály a textúry.

Odporúča: