Pridanie armatúry do mixéra môže byť náročné, ale čoskoro to bude jednoduché. Tento článok predpokladá, že čitateľ ovláda základy rozhrania Blender a s programom už nejaký čas pracuje.
Kroky
Krok 1. Vyberte kotviaci bod, kde chcete mať začiatok kotvy
Pomocou klávesov klávesnice 1, 3 a 7 môžete prepínať medzi osou X, osou Y a osou Z.
Krok 2. Vyberte si, kde chcete mať armatúru
Choďte na hornú lištu a zvoľte „Pridať> armatúra“Budete sa musieť pohrať s vrchnou časťou armatúry, aby ste ju dostali tam, kam chcete. Skúste ho priložiť na hruď, zatiaľ čo pôvodný bod armatúry je v žalúdku figúry.
Krok 3. Predĺžte body armatúry výberom bodu a rozšírením pomocou klávesu E
Skopíruje sa vybratý bod a bude sa s ním pohybovať myšou, kým nekliknete.
Krok 4. Kliknite pravým tlačidlom myši na svoju figúrku
Keď urobíte zvyšok štruktúry „kosti“, vyberte svoju postavu kliknutím pravým tlačidlom myši. Choďte dole do spodnej lišty a pridajte modifikátor armatúry a v Ob. pole, zadajte Armatúra.
Krok 5. Obalte svoje vybavenie
Vyberte svoju štruktúru armatúry a prepnite možnosť zobrazenia kosti z Octahedron na Envelope. Teraz vyberte kotvu hlavy postavy a stlačte kláves S. Vytiahnite myš, kým žltá guľa neobalí celú hlavu. Pokračujte v tom, kým nie je obalená celá výstroj. „Fialové kosti sa dajú tiež zväčšiť.
Krok 6. Uvedomte si, že v režime Pose by sa mala dať pohybovať celá vaša štruktúra
Stačí vybrať bod kotvy a pohybovať s ním pomocou nástroja Presunúť a pohybovať by sa mala aj hlava, paže alebo očná stopka.