Tento wikiHow vás naučí, ako vykresliť animáciu Blenderu do prehrávateľného video súboru. Vykreslením animácie vytvoríte vysokokvalitné video, ktoré môžete zdieľať online alebo importovať do iných aplikácií.
Kroky
Časť 1 z 2: Príprava na vykresľovanie
Krok 1. Otvorte svoj projekt v programe Blender
Keď ste pripravení uložiť svoju animáciu ako súbor videa, budete musieť použiť nástroje vykresľovania programu Blender.
Krok 2. Kliknite na panel Vlastnosti vykresľovania
Je to karta panelu s ikonou fotoaparátu tesne pod kľúčom a skrutkovačom na pravej strane mixéra.
Krok 3. Nastavte svoje predvoľby výkonu
Vykresľovanie využíva väčšinu vášho výkonu CPU na čas potrebný na vytvorenie animácie. Môže to byť hodina alebo viac! Pri predvolených nastaveniach nebudete môcť počítač počas vykresľovania animácie používať na iné účely. Ak chcete, môžete Blenderu povedať, aby používal menej energie CPU:
- Rozbaliť Výkon hlavička na paneli Vlastnosti vykresľovania.
- Ak je pre „Režim vlákien“vybratá možnosť „Automatická detekcia“, Blender automaticky rozpozná vaše CPU a zobrazí, koľko vlákien sa použije. V predvolenom nastavení to bude maximálna čiastka, ktorá zaistí, že sa animácia vykreslí najrýchlejšie, takže vám zostane málo energie na to, aby ste robili veľa iného.
- Ak chcete počas vykresľovania naďalej používať počítač, zvoľte Opravené ako režim vlákien a zadajte menší počet vlákien. Ak napríklad automatická detekcia zistí 8 vlákien, jej zníženie na 6 vám umožní stále vykonávať prácu počas vykresľovania.
Krok 4. Kliknite na panel Vlastnosti výstupu
Je to karta panelu s ikonou tlačiarne hneď pod kartou Vlastnosti vykresľovania.
Krok 5. Nastavte svoje rozlíšenie
Rozlíšenie, pri ktorom sa vaša animácia vykreslí, sa zobrazí v hodnotách X a Y v hornej časti panelu. Ak chcete zvýšiť alebo znížiť rozlíšenie, môžete tu zadať nové hodnoty.
Ak chcete percento zvýšiť alebo znížiť, kliknite na predvolenú percentuálnu hodnotu (100%) a zmeňte ju na inú hodnotu. 100% by malo byť v poriadku pre väčšinu ľudí
Krok 6. Nastavte rámce pre animáciu
Hodnoty „Začiatok snímky“a „Zastavenie snímky“by sa mali zhodovať s počtom snímok, ktoré máte vo svojej animácii (skontrolujte hodnoty Začiatok a Koniec v pravom dolnom rohu animácie). Ak je to potrebné, môžete upraviť počiatočné a koncové čísla snímok tak, aby sa odstránili snímky zo začiatku alebo konca animácie.
Krok 7. Nastavte frekvenciu snímok
Hodnota snímkovej frekvencie je predvolene 24 snímok za sekundu. Ak importujete animáciu do iného programu a potrebujete použiť konkrétnu snímkovú frekvenciu, môžete túto hodnotu podľa potreby upraviť.
Krok 8. Nastavte výstupný adresár
Sekcia Výstup v spodnej časti panelu je miestom, kde si môžete vybrať priečinok, do ktorého chcete uložiť výstupné súbory. Budete chcieť vytvoriť nový adresár:
- Kliknutím na ikonu dvoch priečinkov vyberte adresár, do ktorého chcete uložiť súbory.
- Vyberte adresár, v ktorom chcete vytvoriť výstupný adresár.
- Kliknutím na tlačidlo s priečinkom a znamienkom plus na ňom vytvoríte nový adresár.
- Zadajte názov adresára, napríklad „Vykresliť“alebo „Animácia“.
- Vyberte nový adresár a kliknite na súhlasiť. Nový názov adresára sa potom zobrazí ako výstupný adresár.
Krok 9. Vyberte výstupný formát
Na vykreslenie výstupu máte dve možnosti:
-
Ako obrázky:
Predvolený výstupný formát je PNG. Ak ponecháte predvolený formát alebo v časti „Obrázok“vyberiete iný formát, Blender najskôr vykreslí animáciu ako jednotlivé obrázky, ktoré potom môžete pomocou editora sekvencie videa rýchlo previesť na video. Program Blender odporúča túto voľbu na vykresľovanie animácií.
- Ak budete musieť zastaviť proces vykresľovania alebo váš počítač počas vykresľovania stratí napájanie, nestratíte postup, pretože vytvárate jednotlivé obrazové súbory. Pred spracovaním na film budete tiež môcť jednotlivo upraviť všetky obrázky.
- Ak máte priehľadné pozadie, vyberte RGBA ako hodnotu „Farba“. V opačnom prípade môžete na menšiu veľkosť súboru použiť „RBG“.
-
Ako video:
Ak zvolíte jeden z formátov „Film“, Blender okamžite vykreslí animáciu pre vybratý typ videa. Niekedy je to lepšia voľba pre animácie s oveľa menším alebo nižším rozlíšením, ale riskujete, že v prípade zlyhania alebo straty napájania počítača (alebo programu Blender) budete musieť vykresľovanie znova spustiť.
Ak vyberiete súbor filmu, zvoľte FFmpeg, pretože vám poskytne najlepšiu kvalitu bez veľkej veľkosti súboru. Video kodek by ste mali nechať aj ako H.264.
Časť 2 z 2: Vykreslenie vašej animácie
Krok 1. Kliknite na ponuku Vykresliť
Je na vrchole mixéra. Rozbalí sa ponuka.
Krok 2. Kliknite na položku Vykresliť animáciu
Tým sa spustí proces vykresľovania. Blender zobrazí nové okno, ktoré zobrazuje priebeh vášho vykresľovania. Pri väčších súboroch môže vykresľovanie určite chvíľu trvať-hodinu alebo viac.
- Ak vykresľujete ako súbor videa, dávajte pozor, aby ste počas procesu vykresľovania nezatvorili okno s ukážkou, inak súbor poškodíte a budete musieť začať odznova.
-
Ak vykresľujete najskôr ako obrázky, proces vykresľovania môžete kedykoľvek zastaviť zatvorením tohto okna. Potom môžete znova spustiť proces vykresľovania tam, kde ste skončili. Urobiť tak:
- Kliknite na Vlastnosti výstupu panel.
- Zrušte začiarknutie políčka „Prepísať“pod výstupným adresárom.
- Kliknite na Vykresliť menu a vyberte Renderová animácia znova.
Krok 3. Zobrazte svoju vykreslenú animáciu
Akonáhle je animácia vykreslená, môžete zavrieť okno s ukážkou a vrátiť sa na plochu Blenderu. Ak chcete zobraziť svoju animáciu, kliknite na ikonu Vykresliť menu a vyberte Zobraziť animáciu.
- Ak ste vykreslili ako video, ste hotoví! Vaše vykreslené video sa uloží do výstupného adresára, ktorý ste vytvorili na paneli Vlastnosti výstupu.
- Ak vykreslíte ako obrázky, ste veľmi blízko k čítaniu-pokračujte v čítaní!
Krok 4. Otvorte sekvencer videa
Môžete to urobiť kliknutím na ponuku vlakových koľají v ľavom hornom rohu a výberom Sekvencer videa, alebo stlačením Smena + F8 na vašej klávesnici.
Krok 5. Kliknite na tlačidlo Pridať
Je to v hornej časti sekvencera.
Krok 6. V ponuke kliknite na položku Image Sequence
Tým sa otvorí prehliadač súborov Blender.
Krok 7. Vyberte všetky súbory vo výstupnom adresári
Pamätáte si výstupný adresár, ktorý ste vytvorili predtým? Prejdite do tohto adresára v prehliadači súborov a dvojitým kliknutím na výstupný priečinok vyhľadajte svoje vykreslené súbory. V animácii sa zobrazí samostatný súbor pre každý rámec. Ak chcete vybrať všetky súbory v adresári, stačí stlačiť A kláves na klávesnici (nie sú potrebné žiadne ďalšie klávesy).
Krok 8. Kliknite na tlačidlo Pridať obrázok
Nachádza sa v spodnej časti prehliadača súborov. To pridá vybrané obrázky do sekvencera v správnom poradí.
Ak chcete do animácie pridať zvuk, kliknite na Pridať a vyberte Zvuk, potom importujte požadovaný zvuk.
Krok 9. Stlačením klávesu N otvorte bočný panel
Zobrazí sa na pravej strane sekvencera.
Ak sa bočný panel neotvorí na Strip kartu, kliknite na Strip kartu v pravom hornom rohu na ňu teraz prepnete.
Krok 10. Rozviňte skupinu Čas a uistite sa, že sú zahrnuté všetky snímky
Je to na bočnom paneli. Prvý rámček vedľa položky „Začiatok“a „Koniec“by mal zodpovedať počtu obrázkov vo vašej animácii.
Krok 11. Ako výstupný formát vyberte FFmpeg
Skončilo sa to na paneli Vlastnosti výstupu, kde ste pred vykreslením animácie vykonávali nastavenia. Ak chcete vybrať túto možnosť, kliknite na existujúci formát súboru (pravdepodobne PNG) a vyberte FFmpeg.
Predvolené Kódovanie nastavenia by mali fungovať dobre pre väčšinu ľudí, ale ak chcete, môžete si vybrať iný kontajner a kodek.
Krok 12. Kliknite na ponuku Vykresliť a vyberte položku Vykresliť animáciu
Teraz Blender použije obrázky vo vašej animácii na vytvorenie filmového súboru MPEG. Na rozdiel od posledného procesu vykresľovania bude tento rýchly (pravdepodobne asi minútu), pretože samotné obrázky už boli vykreslené. Po dokončení vykresľovania bude súbor s animáciou umiestnený do výstupného adresára, ktorý ste vytvorili.