Blender je bezplatný softvér na 3D modelovanie a animáciu s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý si môžete stiahnuť na adrese https://www.blender.org. Jednou zo skvelých funkcií, ktoré niektorí začiatočníci nepoznajú, je fyzikálny engine. Tento návod vás (pomocou programu Blender 2.53) prevedie používaním tejto dôležitej funkcie.
Kroky
Krok 1. Otvorte Blender 2.5, ak ho máte
Ak nie, stiahnite si ho na
Krok 2. V hornej hlavičke nájdite rozbaľovaciu ponuku s vybraným „Blender Render“
Kliknite na ňu a potom zvoľte „Hra mixéra“. Toto je herný engine Blender. Fyziku môžete používať iba vtedy, ak ste v BGE.
Krok 3. Na pravom bočnom paneli nájdite panel s ikonami, ako sú kamera, 3d objekty a Zem
Ukážte na ňu kurzorom a posuňte sa rolovacím kolieskom úplne napravo od panela. Kliknite na ikonu Skákajúca lopta. Tým sa otvoria možnosti fyziky.
Krok 4. Vyberte predvolenú kocku v 3D zobrazení pravým kliknutím na ňu
Okolo sa objaví oranžový obrys.
Krok 5. V možnostiach Fyzika na pravom bočnom paneli kliknite na rozbaľovaciu ponuku s aktuálne vybratým „Statickým“
Vyberte si Pevné telo. Tým sa kocka zmení na tuhý predmet, ktorý je ovplyvnený fyzikou.
Krok 6. V možnostiach fyziky začiarknite políčko „Žiadny spánok“
To znemožní deaktiváciu, keď sa zastaví.
Krok 7. Prejdite nadol v časti Fyzické možnosti a začiarknite políčko „Kolízne limity“
Potom nastavte Okraj na 0,000.
V prípade kocky, do ktorej pridávate fyziku, nie je potrebné meniť rozbaľovaciu ponuku (v ktorej je aktuálne vybratá možnosť „Box“). Ak do sféry pridávate fyziku, zmeňte ju na „Sféru“a ak ide o valec, zmeňte ju na „Valec“a podobne
Krok 8. Uistite sa, že sa kurzor nachádza nad 3D zobrazením, stlačte P na klávesnici
Kocka by mala začať padať, ale nikdy sa nezastaví. Chceme, aby sa to v určitom okamihu zastavilo. Simuláciu ukončíte stlačením klávesu ESC. Pod kockou vytvoríme rampu tak, aby na ňu narazila a skĺzla dole.
Krok 9. Uistite sa, že je váš kurzor nad 3D zobrazením (priestor, kde môžete vidieť 3D objekty)
Potom, keď je kocka vybratá, stlačte G na klávesnici, aby ste ju mohli presunúť. Potom stlačením Z uzamknete pohyb na os Z (smerom hore alebo dole).
Krok 10. Pomaly posuňte myš nahor, kým nebude kocka oveľa vyššia ako 3D mriežka
Po dokončení stlačte ľavé tlačidlo myši.
Krok 11. V hornej hlavičke kliknite na ponuku Pridať
Pod ním sa zobrazí veľa možností a podmenu.
Krok 12. Kliknutím na sieť otvoríte siete, ktoré môžete pridať
Kliknite na položku Rovina. Rovina je rovná plocha so štyrmi vrcholmi. V prípade tejto siete nemusíte nastavovať možnosti Fyziky na Pevné telo, pretože ak tak urobíte, bude sa pohybovať nadol ako kocka a kocka s ňou nikdy nepríde do kontaktu. Namiesto toho ho nechajte ako statický, to znamená, že zostane na svojom mieste.
Krok 13. Keď je vybratá rovina, stlačením klávesu S na klávesnici ju zväčšíte
Keď ste šťastní, stlačte ľavé tlačidlo myši.
Krok 14. Na klávesnici otočte stlačením klávesu R a potom stlačením klávesu X obmedzte otáčanie na os X
Chceme, aby bola rampa iba v miernom uhle, takže teraz napíšte na klávesnici 15 a otočte ju o 15 °.
Krok 15. Simuláciu spustíte stlačením klávesu P na klávesnici
Kocka by mala spadnúť a zraziť sa s rovinou, potom pomaly skĺznuť dole a začať znova padať. Simuláciu ukončíte stlačením klávesu ESC.