Ako používať fyziku mixéra (s obrázkami)

Obsah:

Ako používať fyziku mixéra (s obrázkami)
Ako používať fyziku mixéra (s obrázkami)

Video: Ako používať fyziku mixéra (s obrázkami)

Video: Ako používať fyziku mixéra (s obrázkami)
Video: Лазерный МФУ Pantum M7100DW - современный помощник для дома и офиса 2024, Smieť
Anonim

Blender je bezplatný softvér na 3D modelovanie a animáciu s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý si môžete stiahnuť na adrese https://www.blender.org. Jednou zo skvelých funkcií, ktoré niektorí začiatočníci nepoznajú, je fyzikálny engine. Tento návod vás (pomocou programu Blender 2.53) prevedie používaním tejto dôležitej funkcie.

Kroky

Použite krok 1 z fyziky mixéra
Použite krok 1 z fyziky mixéra

Krok 1. Otvorte Blender 2.5, ak ho máte

Ak nie, stiahnite si ho na

Použite krok 2 z fyziky mixéra
Použite krok 2 z fyziky mixéra

Krok 2. V hornej hlavičke nájdite rozbaľovaciu ponuku s vybraným „Blender Render“

Kliknite na ňu a potom zvoľte „Hra mixéra“. Toto je herný engine Blender. Fyziku môžete používať iba vtedy, ak ste v BGE.

Použite krok 3 z fyziky mixéra
Použite krok 3 z fyziky mixéra

Krok 3. Na pravom bočnom paneli nájdite panel s ikonami, ako sú kamera, 3d objekty a Zem

Ukážte na ňu kurzorom a posuňte sa rolovacím kolieskom úplne napravo od panela. Kliknite na ikonu Skákajúca lopta. Tým sa otvoria možnosti fyziky.

Použite krok 4 z fyziky mixéra
Použite krok 4 z fyziky mixéra

Krok 4. Vyberte predvolenú kocku v 3D zobrazení pravým kliknutím na ňu

Okolo sa objaví oranžový obrys.

Použite krok 5 z fyziky mixéra
Použite krok 5 z fyziky mixéra

Krok 5. V možnostiach Fyzika na pravom bočnom paneli kliknite na rozbaľovaciu ponuku s aktuálne vybratým „Statickým“

Vyberte si Pevné telo. Tým sa kocka zmení na tuhý predmet, ktorý je ovplyvnený fyzikou.

Použite krok 6 z fyziky mixéra
Použite krok 6 z fyziky mixéra

Krok 6. V možnostiach fyziky začiarknite políčko „Žiadny spánok“

To znemožní deaktiváciu, keď sa zastaví.

Použite krok 7 z fyziky mixéra
Použite krok 7 z fyziky mixéra

Krok 7. Prejdite nadol v časti Fyzické možnosti a začiarknite políčko „Kolízne limity“

Potom nastavte Okraj na 0,000.

V prípade kocky, do ktorej pridávate fyziku, nie je potrebné meniť rozbaľovaciu ponuku (v ktorej je aktuálne vybratá možnosť „Box“). Ak do sféry pridávate fyziku, zmeňte ju na „Sféru“a ak ide o valec, zmeňte ju na „Valec“a podobne

Použite krok 8 z fyziky mixéra
Použite krok 8 z fyziky mixéra

Krok 8. Uistite sa, že sa kurzor nachádza nad 3D zobrazením, stlačte P na klávesnici

Kocka by mala začať padať, ale nikdy sa nezastaví. Chceme, aby sa to v určitom okamihu zastavilo. Simuláciu ukončíte stlačením klávesu ESC. Pod kockou vytvoríme rampu tak, aby na ňu narazila a skĺzla dole.

Použite krok 9 z fyziky mixéra
Použite krok 9 z fyziky mixéra

Krok 9. Uistite sa, že je váš kurzor nad 3D zobrazením (priestor, kde môžete vidieť 3D objekty)

Potom, keď je kocka vybratá, stlačte G na klávesnici, aby ste ju mohli presunúť. Potom stlačením Z uzamknete pohyb na os Z (smerom hore alebo dole).

Použite krok 10 z fyziky mixéra
Použite krok 10 z fyziky mixéra

Krok 10. Pomaly posuňte myš nahor, kým nebude kocka oveľa vyššia ako 3D mriežka

Po dokončení stlačte ľavé tlačidlo myši.

Použite krok 11 z fyziky mixéra
Použite krok 11 z fyziky mixéra

Krok 11. V hornej hlavičke kliknite na ponuku Pridať

Pod ním sa zobrazí veľa možností a podmenu.

Použite krok 12 z fyziky mixéra
Použite krok 12 z fyziky mixéra

Krok 12. Kliknutím na sieť otvoríte siete, ktoré môžete pridať

Kliknite na položku Rovina. Rovina je rovná plocha so štyrmi vrcholmi. V prípade tejto siete nemusíte nastavovať možnosti Fyziky na Pevné telo, pretože ak tak urobíte, bude sa pohybovať nadol ako kocka a kocka s ňou nikdy nepríde do kontaktu. Namiesto toho ho nechajte ako statický, to znamená, že zostane na svojom mieste.

Použite krok 13 z fyziky mixéra
Použite krok 13 z fyziky mixéra

Krok 13. Keď je vybratá rovina, stlačením klávesu S na klávesnici ju zväčšíte

Keď ste šťastní, stlačte ľavé tlačidlo myši.

Použite krok 14 z fyziky mixéra
Použite krok 14 z fyziky mixéra

Krok 14. Na klávesnici otočte stlačením klávesu R a potom stlačením klávesu X obmedzte otáčanie na os X

Chceme, aby bola rampa iba v miernom uhle, takže teraz napíšte na klávesnici 15 a otočte ju o 15 °.

Použite krok 15 z fyziky mixéra
Použite krok 15 z fyziky mixéra

Krok 15. Simuláciu spustíte stlačením klávesu P na klávesnici

Kocka by mala spadnúť a zraziť sa s rovinou, potom pomaly skĺznuť dole a začať znova padať. Simuláciu ukončíte stlačením klávesu ESC.

Odporúča: