Vektorová grafika je obrázok vytvorený z čiar a smerov. Líšia sa od rastrovej grafiky v tom, že sa dajú ľahko zmeniť na ľubovoľnú veľkosť bez pixelovania, pretože čiary sa prekreslia vždy, keď sa zmení jej veľkosť. Konverzia rastrového alebo pixelového obrázku je náročná kvôli inherentným rozdielom vo formátoch. V podstate budete sledovať pôvodný obrázok a znova ho vytvoriť vo vektorovom formáte. Existujú nástroje, ktoré zvládnu ťažké práce s týmto procesom, ale pravdepodobne budete musieť urobiť nejaké manuálne úpravy, aby konečný produkt vyzeral správne.
Kroky
Metóda 1 z 2: Použitie VectorMagic
Krok 1. Navštívte webovú stránku zameranú na konverziu
Ak nechcete sťahovať softvér a potrebujete iba rýchlo prevádzať jednoduché rastrové obrázky na vektorové, môžete použiť webovú stránku s automatickým sledovaním, ktorá automaticky vytvorí vektorový obrázok. Pred uložením nového vektorového obrázku budete môcť upravovať nastavenia a dokonca vykonávať úpravy.
- Jednou z najobľúbenejších stránok je VectorMagic, ale pri vytvorení účtu získate iba dve bezplatné konverzie. Ďalšie konverzie budú vyžadovať predplatné.
- K dispozícii sú bezplatné stránky, ale možno nemáte dostatok možností na vytvorenie vhodného vektorového obrázku. Ak máte veľa konverzií, v nasledujúcej časti nájdete pokyny na používanie bezplatného softvéru s otvoreným zdrojovým kódom.
Krok 2. Nahrajte súbor s obrázkom, ktorý chcete previesť
Vektorové obrázky fungujú najlepšie pre jednoduché návrhy a logá s niekoľkými farbami. Ak sa pokúsite previesť fotografiu na vektorový obrázok, nedosiahnete dobré výsledky. Stránky ako VectorMagic podporujú súbory JPG, BMP,-p.webp
Na dosiahnutie najlepšieho výsledku by mal obrázok obsahovať prelínanie a vyhladzovanie. Po priblížení obrázku to rozoznáte, pretože okraje budú mať pixely jemnejších farieb, vďaka ktorým bude mať zaoblenejší vzhľad. Zmiešané hrany pomáhajú programu sledovania dosiahnuť lepšie výsledky. Väčšina digitálnych obrázkov bude mať zmiešavanie, ale pri vektorizácii pixelového umenia sa môžete stretnúť s problémami, pretože to bude mať za následok veľmi zubatý konečný produkt
Krok 3. Nechajte obrázok spracovať
Pri prvom odoslaní obrázka do služby VectorMagic sa vykoná počiatočná stopa obrázku. Dokončenie tohto procesu môže trvať niekoľko minút.
Krok 4. Skontrolujte výsledky
Po dokončení sa vľavo zobrazí pôvodný obrázok a vpravo vektorový obrázok. Kliknutím a podržaním tlačidla „Bitová mapa“zobrazíte originál prekrytý vektorovým obrázkom. Ak máte šťastie, prvý priechod môže vyjsť perfektne!
Krok 5. Kliknite na možnosť „Ručne vybrať nastavenia“
VectorMagic automaticky identifikuje typ obrázku a použije to, čo považuje za najlepší proces vektorového trasovania. Tieto nastavenia môžete prepísať kliknutím na možnosť „Ručne vybrať nastavenia“.
- Môžete vybrať typ obrázku, ktorý ovplyvní spôsob, akým VectorMagic spracováva stopu. Budete vyzvaní, aby ste vybrali úroveň kvality pôvodného obrázku a tiež rozsah farieb. Vyberte vlastnú paletu farieb, aby ste znížili chyby spôsobené malými zmenami farby pôvodného obrázku.
- Pri výbere vlastnej palety vyberte čo najmenej farieb, aby ste dosiahli najčistejší výsledok.
Krok 6. Prepnite do režimu úprav
Ak používate VectorMagic, môžete sa prepnúť do režimu úprav, ktorý vám umožní vykonávať manuálne úpravy segmentácie tak, aby bol vektor jasnejší. „Segmentácia“je proces rozdelenia obrazu na odlišné časti, ktoré sa potom vyhladia a premenia na vektory. Kliknutím na tlačidlo „Upraviť výsledok“otvorte editor.
Krok 7. Na vyhľadanie problémových oblastí použite Finder
Kliknutím na tlačidlo „Finder“identifikujete oblasti obrázku, s ktorými mal sledovač problémy. Tieto oblasti potom môžete ručne upraviť, aby sa počas sledovania lepšie spracovali.
Krok 8. Na úpravu použite nástroje Pixel a Fill
Vyhľadajte dva rôzne segmenty obrázku, ktoré sú spojené pixelom. Tieto spojenia budú mať pri vysledovaní bitmapy za následok zvieranie. Na vymazanie spojovacieho pixelu použite nástroj Pixel.
Nástroj Farba vám umožní vybrať konkrétne farby, ktoré chcete použiť s nástrojmi Pixel a Fill
Krok 9. Pomocou nástroja Zap vymažte akékoľvek pretrvávajúce vyhladzovanie
Vyhladenie je v pôvodnej bitovej mape v poriadku, ale nemalo by byť prítomné v segmentácii. Nástroj Zap rozdelí priradenú časť na samostatný segment a potom ho zlúči s ostatnými segmentmi a vytvorí celistvý kus.
Krok 10. Dokončite úpravy a stiahnite si výsledok
Úpravy spracujete kliknutím na tlačidlo „Ďalej“. Ak ste s výstupom spokojní, kliknutím na tlačidlo „Výsledok sťahovania“stiahnete obrázok ako súbor SVG. S VectorMagic si môžete svoje prvé dva obrázky stiahnuť zadarmo, keď si vytvoríte účet.
Metóda 2 z 2: Trasovanie pomocou Inkscape
Krok 1. Stiahnite si a nainštalujte Inkscape
Inkscape je bezplatný program na úpravu vektorov s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý je k dispozícii pre Windows, Mac a Linux. Môžete si ho stiahnuť z inkscape.org. Inkscape obsahuje nástroj na sledovanie bitmap, ktorý sa pokúsi automaticky previesť váš rastrový obrázok na vektor.
Krok 2. Otvorte bitmapový obrázok v Inkscape
Kliknite na „Súbor“→ „Otvoriť“a vyhľadajte bitmapový obrázok, ktorý chcete previesť na vektor. Na tento proces sa najlepšie hodia jednoduché obrázky a logá. Pri pokuse o automatické sledovanie fotografie bude ťažké dosiahnuť adekvátne výsledky.
Krok 3. Vyberte obrázok
Po načítaní bitmapy na ňu budete musieť kliknúť, aby ste ju vybrali na plátne.
Krok 4. Otvorte stopovač
Keď vyberiete bitmapu, môžete otvoriť nástroj na automatické sledovanie. Kliknite na „Cesta“→ „Trasovať bitmapu“alebo stlačte kombináciu klávesov ⇧ Shift+Alt+B.
Krok 5. Vyberte režim cesty
Na vytvorenie jednej cesty sú k dispozícii tri rôzne režimy. „Cesta“je sledovanie čiary vášho obrázku. Po výbere každého z nich sa aktualizuje živý náhľad a umožní vám získať prehľad o tom, čo robia.
- Tieto tri možnosti vám pomôžu vytvoriť základný obrys, ktorý potom môžete ručne upraviť.
- Pomocou možností „Prah“upravte spôsob spracovania skenovania. Pre „prerušenie jasu“bude prahová hodnota 0,0 čierna, zatiaľ čo prahová hodnota 1,0 bude biela. Pre „detekciu hrán“je prahová hodnota rovnaká a určuje, či sa pixel bude počítať ako súčasť okraja alebo nie.
Krok 6. Ak sa pokúšate vytvoriť presnú kópiu jednoduchého obrázku, vyberte možnosť „Farby“
Zvýšte počet skenovaní, aby sa zvýšil počet zobrazených farieb. Môže to byť nepresný nástroj a nemusí poskytovať dobré výsledky pre zložité obrázky.
Krok 7. Po dokončení optimalizujte cesty
Keď ste s výsledkami spokojní, kliknutím na tlačidlo OK ich aplikujte na obrázok. Kliknite na „Cesta“→ „Zjednodušiť“alebo stlačením klávesov Ctrl+L znížte počet uzlov. Výsledkom bude menej kvalitný obrázok, ale konečný výsledok bude oveľa jednoduchšie upraviť.
Krok 8. Kliknite na tlačidlo „Upraviť cesty podľa uzlov“
Nachádza sa v paneli nástrojov na ľavej strane obrazovky. Môžete tiež stlačiť kláves F2. To vám umožní vybrať a presunúť uzly na úpravu obrázku. Podrobný návod na úpravu uzlov v Inkscape nájdete v tomto článku.
Krok 9. Pridajte svoje vlastné riadky
Na vytváranie tvarov a čiar môžete použiť nástroje na ľavom paneli s nástrojmi. Pomocou nich opravte alebo vymeňte časti stopy, ktoré nedopadli dobre.
Keď vytvoríte tvar alebo čiaru, môžete pomocou uzlov upraviť krivku a tvar objektu. Kliknutím na tlačidlo „Previesť vybratý objekt na cestu“(⇧ Shift+Ctrl+C) upravíte tvary uzlov, ktoré ste vytvorili
Krok 10. Uložte súbor
Keď ste s novým vektorovým umením spokojní, môžete ho uložiť ako vektorový obrázok. Kliknite na „Súbor“→ „Uložiť ako“a v rozbaľovacej ponuke vyberte jeden z vektorových formátov súborov. SVG je jedným z najbežnejších vektorových formátov.