Ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint: 11 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint: 11 krokov (s obrázkami)
Ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint: 11 krokov (s obrázkami)

Video: Ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint: 11 krokov (s obrázkami)

Video: Ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint: 11 krokov (s obrázkami)
Video: Создание АКЦЕНТНОЙ СТЕНЫ, когда произошло что-то ИДЕАЛЬНОЕ 2024, Apríl
Anonim

Poznáte PowerPoint, ale považovali ste ho iba za prezentačný nástroj? Máte záujem hrať a vytvárať hry, ale neviete nič o programovaní? Máte záujem dozvedieť sa viac o funkciách programu PowerPoint alebo ich niekoho naučiť zábavným a pútavým spôsobom?

V tejto príručke sa naučíte, ako vytvoriť závodnú hru v programe PowerPoint 2010. Funguje to tak, že v programe PowerPoint vytvoríte závodné trate, ktoré musí hráč čo najrýchlejšie vystopovať kurzorom. Hráč musí dokončiť každú stopu skôr, ako to urobí konkurent AI, aby mohol postúpiť na ďalšiu výzvu.

Kroky

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 1
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 1

Krok 1. Uistite sa, že hráč môže postúpiť na ďalšiu snímku iba kliknutím v počiatočnej oblasti:

Prechody -> Advance Slide -> zrušte začiarknutie políčka „Kliknutie myšou“

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 2
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 2

Krok 2. Zostavte štartovaciu snímku

  • Ozdobte úvodnú stránku niekoľkými obrázkami a dajte hráčovi pokyny, ako hrať.
  • Pridajte štartovaciu zónu pomocou klipartu alebo slovného umenia, hypertextovým prepojením ho presuňte na nasledujúcu snímku:

    Vyberte počiatočnú zónu -> Vložiť -> Akcia -> Hypertextový odkaz na -> Nasledujúca snímka

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 3
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 3

Krok 3. Na nastavenie hraníc stopy použite pozadie

  • Spustite prázdnu novú snímku; toto bude prvá závodná dráha.
  • Vložte obdĺžnik, aby pokryl celú snímku. To zabráni hráčom v tom, aby si skratky vyberali z koľají.

    Vyberte obdĺžnik -> Vložiť -> Akcia -> Myš -> Hypertextový odkaz na -> Nasledujúca snímka -> Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“

  • Kedykoľvek hráčov kurzor zmizne z koľají, budú odoslané na ďalšiu snímku, čo bude stránka „koniec hry“, ktorú vytvoríme neskôr.
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 4
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 4

Krok 4. Navrhnite trať

  • Vložte ďalšie tlačidlo Štart z predchádzajúceho snímky na rovnaké miesto v tejto snímke. V tejto oblasti sa začne hráčsky kurzor. (Ak skopírujete a prilepíte obrázok z predchádzajúcej snímky, budú na rovnakom mieste, ale na tomto novom bude potrebné zrušiť hypertextový odkaz.)
  • Začnite stavať závodnú dráhu vkladaním šípok rôznych tvarov

    Vložiť -> Tvary -> Blokovať šípky

  • Spojte ich koniec -koniec a vytvorte cestu.
  • Môžete ich otáčať podržaním zeleného kruhu.
  • Môžete ich tiež prevrátiť a vytvoriť tak zákrutu v opačnom smere.
  • Vložením ikony vlajky šachovnice označíte cieľovú oblasť a vaša trasa je dokončená.
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 5
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 5

Krok 5. Zložitá časť:

vytváranie závodnej animácie.

  • Vložte ikonu vlajky na začiatok závodnej dráhy, ktorá bude predstavovať vodiča AI. Zmenšite ho tak, aby bol menší ako šírka závodnej dráhy.
  • Teraz pridajte vlastnú dráhu pohybu:

    Animácia -> kliknutím na šípku nadol prejdite nadol -> Vlastná cesta

  • Vykreslite trasu v trati od začiatku do konca. Keď ste s posledným bodom cesty hotoví, dokončite ho stlačením klávesu Esc. Pokúste sa zostať v strede trate.
Vytvorte závodnú hru v PowerPointe, krok 6
Vytvorte závodnú hru v PowerPointe, krok 6

Krok 6. Prispôsobenie animácie

  • V rozbaľovacom zozname metódy „Začať:“na karte Prechody vyberte možnosť „S predchádzajúcim“, aby sa animácia spustila hneď po načítaní snímky.
  • Upravte náročnosť úpravou, ako rýchlo jazdec AI dokončí preteky.

    • Zmeňte trvanie jeho animácie; čím kratšie je trvanie, tým rýchlejšie AI jazdí, tým je hra náročnejšia.
    • Môžete to otestovať stlačením tlačidla Ukážka vľavo hore.
  • Zrušte funkciu „Hladký koniec“, inak to bude vyzerať, ako keby sa vodič AI spomaľoval v blízkosti cieľovej čiary.

    Vyvolajte okno konfigurácie vlastnej cesty kliknutím na malé tlačidlo rozšírenia -> Nastaviť „Hladký koniec“na 0 s

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 7
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 7

Krok 7. Posuňte tlačidlo štart dopredu:

Vyberte tlačidlo Štart -> Formát -> Posunúť dopredu -> Posunúť dopredu

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 8
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 8

Krok 8. Nastavte podmienku prehry

  • Spomeňte si na čas dokončenia ovládača AI, ktorý ste nastavili v kroku 6; nastavte časovač na prechod na nasledujúci snímok, aby mal presne rovnaké trvanie.
  • Opätovným zakázaním posúvania dopredu po kliknutí myšou predídete podvádzaniu

    Transitions -> Advance Slide -> After hh: mm: ss -> enter the same duration as the AI driver animation -> uncheck "On Mouse Click"

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 9
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 9

Krok 9. Stránka „Koniec hry“

  • Pomocou Word Art vytlačte „HRA NAD“a „Ukončiť“
  • Hypertextový odkaz „Ukončiť“na ukončenie zobrazenia kliknutím myši.
  • Zrušte začiarknutie políčka „Predbežné posúvanie kliknutím myšou“aj pri tejto snímke, aby ste predišli podvádzaniu.
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 10
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 10

Krok 10. Pridajte ďalšie stopy

  • Opakujte kroky 3 ~ krok 10 a pridajte ďalšie snímky dostihovej dráhy striedané so snímkami HRA NAD.
  • Uistite sa, že počiatočná zóna je v rovnakej polohe ako cieľová zóna predchádzajúcej stopy.
  • Môžete skopírovať a prilepiť znova použiť rovnakú snímku HRA NAD:

    Kliknite pravým tlačidlom myši na existujúcu snímku GAME OVER -> Kopírovať -> pravým tlačidlom myši po ďalšej snímke závodnej dráhy -> Možnosti prilepenia -> Použitie témy cieľa

Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 11
Vytvorte závodnú hru v programe PowerPoint, krok 11

Krok 11. Vytvorte víťaznú stránku

  • Keď budete mať dostatok požadovaných stôp, pridajte záverečný list so správami, ako napríklad „Vyhrali ste!“
  • Teraz môžete nastaviť víťazné podmienky na prepojenie stôp.

    • Presunutím kurzora hypertextovým odkazom na cieľovú zónu každej skladby sa posuniete na nasledujúcu snímku; hypertextový odkaz na poslednú snímku skladby na snímku VYHRAJTE. Napríklad:
    • Vyberte cieľovú zónu -> Vložiť -> Akcia -> Ukazovateľ myši -> Začiarknite políčko „Zvýrazniť pri prejdení myšou“-> Hypertextový odkaz na -> „Snímka …“-> Vyberte snímku ďalšej stopy alebo víťaznú snímku, ak je to posledná skladba
  • Urobte to pre každú cieľovú zónu na každom sklze závodnej dráhy.

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Obtiažnosť môžete tiež postupne zvyšovať tým, že stopy budete mať užšie a užšie.
  • Zdobenie závodných tratí scenériou to môže urobiť oveľa realistickejším.
  • Preskúmajte pridávanie zvukových efektov, aby ste obohatili zážitok z hrania.
  • Túto hru je možné pridať online
  • Je možné pridať rozdelené cesty a tajné skratky!

Varovania

  • Rovnako ako každý iný program, vyskúšajte rôzne prvky a hru ako celok potom, čo ju dokončíte.
  • Stále existujú spôsoby, ako podvádzať hru PowerPoint, napríklad prístupom do ponuky pravým tlačidlom myši.
  • Toto sa nedá hrať s klávesnicou

Odporúča: