Ako sa stať umelcom pixelov (s obrázkami)

Obsah:

Ako sa stať umelcom pixelov (s obrázkami)
Ako sa stať umelcom pixelov (s obrázkami)

Video: Ako sa stať umelcom pixelov (s obrázkami)

Video: Ako sa stať umelcom pixelov (s obrázkami)
Video: ЮЛЯ ФИНЕСС: Как я вышла с 8 этажа! Групповое изнасилование под мефедроном, психиатрическая больница 2024, Apríl
Anonim

Pixel art je v moderných nezávislých videohrách hitom. Umelcovi umožňuje dodať veľa charakteru pre hru bez toho, aby musel stráviť nespočetné hodiny modelovaním 3D predmetov alebo ručným kreslením zložitých predmetov. Ak sa chcete stať umelcom pixelov, prvým krokom je vytvorenie škriatka. Hneď ako sa budete s tvorbou škriatkov cítiť pohodlne, môžete začať animovať a nakupovať svoje schopnosti pre potenciálnych zamestnávateľov.

Kroky

Časť 1 zo 7: Zhromažďovanie nástrojov

Staňte sa pixelovým umelcom Krok 1
Staňte sa pixelovým umelcom Krok 1

Krok 1. Stiahnite si dobrý softvér na úpravu obrázkov

Aj keď pomocou programu Maľovanie môžete vytvárať pixelové umenie, budete to mať ťažké. Medzi najobľúbenejšie programy pixelového umenia patria:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Aseprite
  • pixilart
Staňte sa Pixel Artistom, krok 2
Staňte sa Pixel Artistom, krok 2

Krok 2. Získajte tablet na kreslenie

Ak chcete vystopovať ručne kreslené umenie alebo ak nemáte radi kreslenie na obrazovku pomocou myši, môžete použiť tablet a stylus. Wacom je jedným z najobľúbenejších výrobcov tabletov.

Staňte sa Pixel Artistom, krok 3
Staňte sa Pixel Artistom, krok 3

Krok 3. V softvéri na úpravu zapnite zobrazenie mriežky

Budete chcieť povoliť režim mriežky v akomkoľvek softvéri, ktorý si vyberiete. To vám umožní jasne vidieť, kam pôjde každý pixel. K mriežkovému zobrazeniu sa zvyčajne dostanete z ponuky Zobraziť.

Pravdepodobne budete musieť nakonfigurovať mriežku tak, aby každý štvorec predstavoval jeden pixel. Spôsob, ako to urobiť, sa líši od programu k programu. V GIMP to môžete zmeniť v ponuke Obrázok (vyberte „Konfigurovať mriežku …“)

Staňte sa pixelovým umelcom, krok 4
Staňte sa pixelovým umelcom, krok 4

Krok 4. Vyberte jednopixelovú ceruzku

V editačnom softvéri vyberte nástroj Ceruzka. V možnostiach ceruzky vyberte jednopixelový štetec. To vám umožní nakresliť jednotlivé pixely.

Časť 2 zo 7: Cvičenie základov

Staňte sa pixelovým umelcom, krok 5
Staňte sa pixelovým umelcom, krok 5

Krok 1. Vytvorte nový obrázok

Pretože budete pracovať na úrovni pixelov, veľkosť obrázku nemusí byť veľká. Celá obrazovka v pôvodnej hre Super Mario Bros. má iba 256 x 224 pixelov. Samotný Mario má iba 12 x 16 pixelov!

Staňte sa Pixel Artistom, krok 6
Staňte sa Pixel Artistom, krok 6

Krok 2. Priblížte

Keďže budete pracovať s jednotlivými pixelmi, budete ich chcieť veľmi priblížiť, aby ste videli mriežku a umiestnenie jednotlivých pixelov. Na jasné zobrazenie pixelov v mriežke bude možno potrebné priblížiť viac ako 800%.

Staňte sa Pixel Artistom, krok 7
Staňte sa Pixel Artistom, krok 7

Krok 3. Precvičte si nakreslenie priamky

Môže sa to zdať ako jednoduchý koncept, ale ak je riadok v strede o jeden pixel menší, bude to zrejmé. Nacvičte si kreslenie rovných čiar pomocou myši alebo stylusu, aby ste nemuseli zakaždým prepínať na nástroj čiar.

Staňte sa umelcom pixelov, krok 8
Staňte sa umelcom pixelov, krok 8

Krok 4. Nacvičte si kreslenie krivých čiar

Krivky by sa mali vyskytovať s pravidelnými prestávkami v pixelovom riadku. Dobrá krivka by napríklad začínala šesťpixelovou prestávkou, po ktorej by nasledovala trojpixelová prestávka, po ktorej by nasledovala dvojpixelová prestávka, po ktorej by nasledovali jednopixelové prestávky. Prestávky by sa potom obrátili, aby sa dosiahol druhý koniec krivky. Zlá krivka by začala trojpixelovou prestávkou, po ktorej by nasledovala prestávka jedného pixelu, po ktorej by nasledovala trojpixelová prestávka alebo akýmkoľvek iným zvláštnym postupom.

Staňte sa Pixel Artistom, krok 9
Staňte sa Pixel Artistom, krok 9

Krok 5. Na opravu chýb použite nástroj Vymazať

Rovnako ako nástroj Ceruzka budete chcieť nastaviť gumu tak, aby vymazávala vždy jeden pixel. Ak je guma príliš veľká, bude ťažké presne odstrániť pixely.

Časť 3 zo 7: Načrtnutie vášho prvého škriatka

Staňte sa Pixel Artistom, krok 10
Staňte sa Pixel Artistom, krok 10

Krok 1. Určite použitie sprite

Bude to animované alebo statické? Do statického spritu môžete vložiť viac podrobností, ale možno budete chcieť zachovať jednoduchého animovaného sprite, pretože budete musieť prekresliť časti animácie. Ak sa má škriatok používať s inými škriatkami, budete chcieť zachovať umelecký štýl, ktorý všetko spojí.

Staňte sa umelcom pixelov, krok 11
Staňte sa umelcom pixelov, krok 11

Krok 2. Zistite, či existujú nejaké obmedzenia

Ak vytvárate sprite pre projekt, určite, či existujú nejaké obmedzenia veľkosti alebo farby. To bude dôležitejšie, keď začnete pracovať na väčších projektoch s množstvom rôznych škriatkov.

Väčšina moderných systémov v skutočnosti nemá žiadne obmedzenia veľkosti sprite a farebnej zložitosti. Ak vyvíjate hru špeciálne pre starší systém, môžete naraziť na ďalšie obmedzenia

Staňte sa umelcom pixelov, krok 12
Staňte sa umelcom pixelov, krok 12

Krok 3. Nakreslite to

Skúste načrtnúť základný koncept škriatka na kus papiera. To vám umožní vidieť, ako bude sprite vyzerať, a upravovať pózu alebo iné vlastnosti. Ak máte tablet, môžete tento náčrt použiť ako zdroj svojho sledovania neskôr.

Urobte náčrt podrobný. Umiestnite všetky funkcie, ktoré chcete zahrnúť, aby ste získali predstavu o tom, ako bude škriatok vyzerať ako hotový výrobok

Staňte sa Pixel Artistom, krok 13
Staňte sa Pixel Artistom, krok 13

Krok 4. Vytvorte obrys v editovacom programe

Buď použite načrtnutý obrys ako referenciu alebo ho obkreslite pomocou podložky. Môžete buď kliknúť a nakresliť, aby ste vytvorili obrys, alebo umiestniť každý pixel jednotlivo, voľba je na vás.

Pri vytváraní prvého sprite používajte ako farbu obrysu čiernu farbu. Vďaka tomu bude ľahké rozlíšiť. Farbu obrysu môžete neskôr manuálne zmeniť

Staňte sa Pixel Artistom, krok 14
Staňte sa Pixel Artistom, krok 14

Krok 5. Vyčistite obrys

Priblížte a začnite vymazávať ďalšie pixely a opravovať čiary. Obrys by mal mať hrúbku iba jeden pixel, pokiaľ si ponecháte hrubší obrys pre zvyšok sprite. Pomocou nástroja Ceruzka vkladajte pixely, ktoré vám pomôžu opraviť chyby.

Počas procesu navrhovania sa zamerajte na veľké detaily. Neskôr sa môžete vrátiť a pridať malé dotyky

Časť 4 zo 7: Farbenie vášho škriatka

Staňte sa Pixel Artistom, krok 15
Staňte sa Pixel Artistom, krok 15

Krok 1. Oprášte základnú teóriu farieb

Pozrite sa na farebné koliesko, ktoré vám pomôže určiť, ktoré farby by ste mali použiť. Farby oproti sebe na kolese budú veľmi výrazné, zatiaľ čo farby v tesnej blízkosti budú vyzerať dobre vedľa seba.

Vyberte si sadu farieb, ktoré dodajú vášmu škriatkovi výrazný vzhľad bez toho, aby bol príliš otravný. Ak je to možné, vyhnite sa pastelovým farbám, pokiaľ celý štýl nepoužíva tento štýl

Staňte sa umelcom pixelov, krok 16
Staňte sa umelcom pixelov, krok 16

Krok 2. Stačí použiť niekoľko farieb

Čím viac farieb pridáte, tým rušivejšie bude váš škriatok pôsobiť. Pozrite sa na niektoré z najznámejších škriatkov a zistíte, že často používajú iba niekoľko farieb.

  • Mario - Klasický Mario sprite používa iba tri farby, ktoré sú všetky úzko prepojené.
  • Sonic - Sonic má viac detailov ako pôvodný Mario, ale stále je zložený iba zo štyroch farieb s rôznymi odtieňmi.
  • Ryu - Jeden z klasických bojových hier, Ryu používa na definovanie veľké plochy jednoduchých farieb s miernym tieňovaním. Ryu má päť základných farieb s rôznymi odtieňmi.
Staňte sa umelcom pixelov, krok 17
Staňte sa umelcom pixelov, krok 17

Krok 3. Naneste svoje farby

Pomocou nástroja Výplň aplikujte na svoj sprite svoje farebné možnosti. V tomto mieste nanášate iba základnú farbu, takže sa nemusíte starať o to, ako plocho vyzerá. Nástroj Výplň nahradí všetky pixely, ktoré zodpovedajú pixelu, na ktorý ste klikli, zvolenou farbou, kým sa nedosiahnu hranice.

Časť 5 zo 7: Použitie tieňovania

Staňte sa Pixel Artistom, krok 18
Staňte sa Pixel Artistom, krok 18

Krok 1. Určite „svetelný zdroj“

Uhol, na ktorý svetlo dopadne, sprite, vám pomôže určiť, kde použiť tieňovanie pre realistickejší a vierohodnejší efekt. Aj keď v skutočnosti svetlo nebude, je veľmi dôležité vedieť, akým smerom svetlo svieti.

Najľahšie je zatieniť svetelný zdroj prichádzajúci z veľkej diaľky nad spriteom, buď mierne sprava, alebo mierne zľava

Staňte sa Pixel Artistom, krok 19
Staňte sa Pixel Artistom, krok 19

Krok 2. Naneste tieňovanie pomocou mierne tmavšieho odtieňa základnej farby

Ak zdroj svetla prichádza zhora, k tieňovaniu by malo dôjsť na „spodnej strane“škriatka. Zatiente všetky oblasti, ktoré by neboli zasiahnuté priamym svetlom. Ak chcete pridať tieňovanie, stačí pridať niekoľko vrstiev pixelov nad alebo pod obrysy.

  • Môžete znížiť hodnotu „lum“svojej základnej farby a mierne zvýšiť hodnotu „hue“, aby ste získali dobrú farbu tieňovania.
  • Nikdy nepoužívajte prechody. Budú pôsobiť veľmi falošne a neprofesionálne. Na napodobnenie prechodov môžete použiť dithering (pozri nižšie).
Staňte sa Pixel Artistom, krok 20
Staňte sa Pixel Artistom, krok 20

Krok 3. Pridajte nejaké jemné tiene

Vyberte odtieň medzi tmavosťou tieňa a pôvodnou základnou farbou. Tento odtieň použite na pridanie ďalšej vrstvy tieňa medzi tieňovanie a základnú farbu. To poskytne efekt prechodu z tmy na svetlo.

Staňte sa umelcom pixelov, krok 21
Staňte sa umelcom pixelov, krok 21

Krok 4. Naneste niekoľko zvýraznení

Ide o škvrny na škriatkovi, ktoré sú na svetlo zasiahnuté najviac. Svetlé body môžete pridať pomocou tieňa, ktorý je o niečo svetlejší ako základná farba. Svetlé body používajte striedmo, pretože môžu pôsobiť rušivo.

Časť 6 zo 7: Používanie pokročilých techník

Staňte sa umelcom pixelov, krok 22
Staňte sa umelcom pixelov, krok 22

Krok 1. Skúste trochu rozrušiť

Toto je efekt, ktorý umožňuje umelcovi reprezentovať posun v tieni. To vám umožní vytvoriť prechodový efekt iba s niekoľkými farbami striedaním umiestnenia pixelov na vytvorenie prechodov. Množstvo a umiestnenie dvoch rôznych pixelových farieb vo vzore môže oko oklamať, aby uvidelo rôzne odtiene.

Začiatočníci majú prehnanú tendenciu nadmerne používať, preto sa jej snažte vyhýbať, okrem výnimočných prípadov

Staňte sa Pixel Artistom, krok 23
Staňte sa Pixel Artistom, krok 23

Krok 2. Cvičte vyhladzovanie

Pixel art je definovaný viditeľnými pixelmi, ale niekedy chcete zmiešať čiary, aby všetko vyzeralo o niečo hladšie. Anti-aliasing je technika, ktorá vám to umožňuje.

  • Pridajte prechodné farby k zalomeniam na krivke. Pridajte jednu vrstvu prechodných farieb okolo obrysu krivky, ktorú chcete zjemniť. Ak to stále vyzerá drsne, pridajte ďalšiu vrstvu svetlejšieho odtieňa.
  • Ak chcete, aby váš sprite vyzeral ostro na akomkoľvek farebnom pozadí, nevyhladzujte vonkajší okraj obrysu.
Staňte sa Pixel Artistom, krok 24
Staňte sa Pixel Artistom, krok 24

Krok 3. Aplikujte selektívne obrysy

Toto je termín na vyfarbenie obrysu podobného farbám, ktoré sa používajú na vyplnenie. To dodá škriatkovi o niečo menej „karikatúrneho“vzhľadu, pretože obrys bude o niečo prirodzenejší. Skúste selektívne načrtnúť holú pokožku a použiť tradičné obrysy na oblečení.

  • Použite odtieň, ktorý je tmavší ako základná farba sekcie, ktorú selektívne načrtávate. Pomocou zdroja svetla zmeňte odtieň pri obryse, aby mal sprite prirodzenejší vzhľad. To môže byť obzvlášť užitočné pre tonus pokožky a svalov.
  • Tradičné osnovy sú dobré, ak potrebujete, aby váš sprite zostal výrazný aj na rušnom pozadí.

Časť 7 zo 7: Pridanie dokončovacích dotykov

Staňte sa Pixel Artistom, krok 25
Staňte sa Pixel Artistom, krok 25

Krok 1. Prezrite si škriatka

Urobte krok späť a pozrite sa na svojho spritea až do tohto bodu. Zistite, či sa vám niečo nezdá, a potom odstráňte tieto nezrovnalosti alebo chyby.

Staňte sa Pixel Artistom, krok 26
Staňte sa Pixel Artistom, krok 26

Krok 2. Pridajte podrobnosti

Keď skončíte s farbením a tieňovaním, môžete pridať detaily, ako je písanie, oči, ďalšie funkcie a čokoľvek iné, čo by mohlo váš sprite posunúť na ďalšiu úroveň. Pozornosť venovaná detailom na konci je to, čo odlišuje amatéra od profesionálnych pixelových výtvarníkov.

Staňte sa Pixel Artistom, krok 27
Staňte sa Pixel Artistom, krok 27

Krok 3. Oživte svojho škriatka

Ak budete postupovať podľa vyššie uvedených krokov, budete mať jeden statický sprite. To je v poriadku ako umelecké dielo, ale ak chcete vyrábať škriatkov pre hry, pravdepodobne budú musieť byť animované. To znamená, že každý rámec animácie bude musieť mať svoj vlastný sprite, s malými zmenami oproti predchádzajúcemu rámcu. Zbierka všetkých škriatkov použitých v animácii sa nazýva „list škriatka“.

  • V tejto príručke nájdete podrobnosti o animácii listu sprite v GIMP.
  • Vytváranie jedinečných a atraktívnych animácií pre škriatkov je jedným zo spôsobov, ako sa majstri pixelových umelcov oddeľujú od amatérov. Dobrá animácia môže škriatkovi vdýchnuť veľa života.
Staňte sa Pixel Artistom, krok 28
Staňte sa Pixel Artistom, krok 28

Krok 4. Vytvorte portfólio

Ak chcete preniesť svoje schopnosti pixelového umenia do sveta vývoja videohier, budete chcieť mať solídne portfólio, s ktorým sa môžete pochváliť potenciálnym zamestnávateľom. Zahrňte niekoľko svojich najlepších škriatkov a niekoľko animácií, ak ich máte. Zahrňte rôzne témy vrátane postáv, scenérie, rekvizít a ďalších.

Odporúča: