Programovanie môže byť niekedy nudné a únavné, najmä pokiaľ ide o hodiny programovania. Programy, ktoré vytvoríte, často zobrazia všetko v čiernom okne a je to. V programovacom jazyku Python môžete použiť niečo, čo sa nazýva Turtle Graphics, čo vám umožní vytvoriť veľmi zaujímavé programy. Programátor akejkoľvek úrovne znalostí to môže použiť na vytvorenie skvelého geometrického vzoru v Pythone.
Kroky
Krok 1. Stiahnuť ▼ kompilátor Pythonu.
Nezabudnite si stiahnuť verziu 2.7.
Krok 2. Otvorte shell Pythonu
Prejdite do priečinka Python 2.7 a kliknite na „IDLE (python GUI). Malo by to vyskočiť s pytónovou škrupinou takto.
Krok 3. Spustite nový súbor z shellu
V ľavom hornom rohu kliknite na súbor a v rozbaľovacom zozname kliknite na „Nový súbor“. Otvorí sa súbor bez názvu, do ktorého napíšete program.
Krok 4. Importujte korytnačiu grafiku
Aby ste mohli používať grafiku korytnačiek, musíte ju importovať do svojho programu. Toto ste v prvom riadku kódu. Jednoducho napíšte „z importu korytnačky *“. Aby váš program dostal náhodne generované farby, v nasledujúcom riadku zadajte „import náhodne“.
Krok 5. Vytvorte obrazovku vo svojom programe
Ak chcete mať vo svojom programe grafiku, musíte vytvoriť obrazovku, na ktorej sa bude zobrazovať. Urobíte to tak, že vytvoríte premennú (najlepšie je pomenovať obrazovku premennej) a nastavíte ju tak, aby sa rovnala funkcii „Screen ()“. Je tiež potrebné nastaviť veľkosť obrazovky. V nasledujúcom riadku vezmite názov premennej, ktorý ste vytvorili pre svoju obrazovku, a použite funkciu veľkosti obrazovky. Napríklad: screen.screensize (400, 400, „čierny“). V zátvorkách je nastavenie výšky, šírky a farby pozadia obrazovky.
Krok 6. Vytvorte pero na nakreslenie geometrického vzoru
Rovnako ako v predchádzajúcom kroku na obrazovke nastavíte premennú (najlepšie pomenované pero, aby ste ušetrili zmätok) rovnajúcu sa funkcii „Pero ()“. Na nasledujúcom riadku nastavíte rýchlosť pera pomocou funkcie rýchlosti rovnakým spôsobom ako v poslednom kroku, ale namiesto „.screensize“použijete „.speed“. V zátvorkách nastavíte rýchlosť (na rýchle vytvorenie vzoru skúste nastaviť rýchlosť na 75).
Krok 7. Vytvorte neskôr premennú, ktorá sa použije ako veľkosť štvorca
Chladný geometrický vzor, ktorý získate v tomto programe, je vytvorený z mnohých štvorcov nakreslených na obrazovke. Musíte vytvoriť premennú s názvom „veľkosť“a rovnať sa 20, ktorá sa použije na nastavenie veľkosti týchto štvorcov
Krok 8. Vytvorte slučku for
Aby ste získali požadovaný geometrický vzor, musíte nechať pero vytvárať štvorčeky, robíte to prostredníctvom opakovania, na čo slúži slučka for. To sa vykoná napísaním na nasledujúci riadok kódu „pre i v rozsahu (150):“. Čo to urobí, je nastaviť program tak, aby niečo spustil 150 -krát, v tomto prípade to bude použité na 150 -krát kreslenie štvorcov, čo bude mať za následok chladný geometrický vzor. (Všetky kroky po vytvorení cyklu for budú musieť byť vnútri cyklu for. To sa robí jednoducho stlačením klávesu tab a odsadením. Po vytvorení cyklu by to však malo urobiť automaticky.)
Krok 9. Pripravte náhodnú farbu
Ak chcete dať vzoru náhodne generované farby, musíte urobiť nasledujúce. V nasledujúcom riadku vytvorte premennú s názvom „r“a nastavte ju na „random.randint (0, 225). Tento krok zopakujte ešte dvakrát s použitím názvov premenných „g“a „b“.
Krok 10. Uložte náhodnú farbu
Teraz, keď existujú tri premenné generujúce náhodné čísla, musíte ich uložiť do premennej. V nasledujúcom riadku kódu vytvorte premennú s názvom „randcol“a nastavte ju na „(r, g, b)“.
Krok 11. Nechajte program používať farbu
Aby ste svojmu programu poskytli prístup k farbám, spustili ste funkciu farieb. Na spustenie farebnej funkcie stačí napísať na nasledujúci riadok kódu „colormode (255)“a prejsť na nasledujúci riadok.
Krok 12. Nastavte farbu
Pero, ktoré ste vytvorili skôr, nastaví jeho farbu. To urobíte napísaním „pen.color (randcol)“. Vaše pero teraz získa náhodnú farbu, keď nakreslí vzor.
Krok 13. Poskytnite peru pokyny
Aby ste dosiahli požadovaný efekt, budete musieť napísať „pen.circle (veľkosť, kroky = 4)“. V kroku 7 ste vytvorili premennú „veľkosť“, ktorá sa tu používa. Potom časť „kroky = 4“tvorí štvorec.
Krok 14. Otočte pero
Chladný vzor pochádza z otáčania pera v každej iterácii slučky. Pero otočíte napísaním na nasledujúci riadok kódu „pen.right (55)“. Vďaka tomu sa pero zakaždým cez slučku otočí doprava o 55 stupňov.
Krok 15. Zväčšite veľkosť štvorca
Súčasťou chladného vzoru je, že sa námestie stále zväčšuje. Vykonáte to tak, že napíšete posledný riadok kódu „veľkosť = veľkosť +3“. Zakaždým, keď prejde slučkou, zvýši veľkosť štvorca o 3.
Krok 16. Spustite program
Váš program by mal vyzerať tu. Ak chcete vidieť úžasný geometrický vzor, stačí, ak na klávesnici stlačíte kláves „f5“.
Tipy
- Pri prvom spustení vás program vyzve na uloženie programu. Uistite sa, že ho uložíte ako súbor.py
- Po prvom spustení, ak sa zobrazí správa, že program nereaguje, ho ignorujte a ukončite program.