Ako sa začať učiť Adobe Flash: 7 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako sa začať učiť Adobe Flash: 7 krokov (s obrázkami)
Ako sa začať učiť Adobe Flash: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Ako sa začať učiť Adobe Flash: 7 krokov (s obrázkami)

Video: Ako sa začať učiť Adobe Flash: 7 krokov (s obrázkami)
Video: Автоматический календарь-планировщик смен в Excel 2024, Apríl
Anonim

Flash je flexibilná softvérová platforma, ktorú používajú profesionáli aj amatéri na vytváranie animácií a interaktívneho obsahu pre webové stránky a aplikácie. Vďaka relatívne jednoduchému použitiu je Flash obľúbeným nástrojom na zoznámenie sa s animovaným videom, dizajnom hier alebo ich kombináciou. Flash je dobre zavedený, takže existuje veľa nástrojov a návodov, ktoré vám pomôžu podporiť vašu kreativitu.

Podpora pre Adobe Flash končí v decembri 2020. Po tomto čase už Flash nebude možné používať

Kroky

Časť 1 z 2: Zoznámenie sa s programom Flash

Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 1
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 1

Krok 1. Pochopte možnosti programu Flash

Flash používa na vytváranie aplikácií alebo aktív vo webovom dizajne svoj vlastný programovací jazyk, ktorý sa nazýva Actionscript. Actionscript a Flash sú tiež to, čo poháňa Adobe Air - bežnú platformu pre mobilné hry. Flash možno použiť aj na vytváranie a animáciu grafických prvkov na použitie vo videách, hrách alebo obecnom dizajne. Flash je obľúbený pre používanie vektorovej grafiky, vysoko kvalitného a flexibilného typu obrázku.

Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 2
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 2

Krok 2. Rozhodnite sa, ako budete Flash používať

Spôsob, akým používate Flash, určí, ktoré nástroje potrebujete, aby ste mohli začať. Dalo by sa vytvoriť plne funkčnú hru, kódovanú aj animovanú, úplne pomocou Flash. Podobne by bolo možné vytvárať grafické prvky a animácie bez toho, aby ste museli pracovať s ActionScriptom.

Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 3
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 3

Krok 3. Vyberte správny softvér

Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, najkomplexnejším nástrojom na vývoj pomocou programu Flash je Adobe Animate (predtým Flash Professional). Spoločnosť Adobe ponúka 30 -dňovú bezplatnú skúšobnú verziu svojho softvéru. Ak plánujete pracovať hlavne s kódom, existujú bezplatné možnosti ako FlashDevelop alebo ApacheFlex.

Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 4
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 4

Krok 4. Nájdite nástroje, ktoré vám pomôžu naučiť sa

Vlastná stránka spoločnosti Adobe ponúka množstvo návodov na používanie ich produktov vrátane videí a rozsiahlej dokumentácie. Flashkit je ďalší bezplatný zdroj s mnohými podrobnými pokynmi k rôznym aspektom funkcií Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html je vlastná zbierka návodov spoločnosti Adobe pre Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html je zdroj tutoriálu pre vývojárov spoločnosti Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ je webová stránka so sprievodcami mnohých rôznych funkcií Flash.

Časť 2 z 2: Oboznámenie sa so základnými konceptmi Flash

Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 5
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 5

Krok 1. Pochopte vektorovú grafiku

Na vykresľovanie obrázkov na obrazovke vektorová grafika používa namiesto pixelov polygóny. Výhodou je možnosť manipulovať s obrázkami a meniť ich veľkosť bez straty kvality. Vďaka týmto vlastnostiam je vektorová grafika obzvlášť vhodná pre animácie.

Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 6
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 6

Krok 2. Oboznámte sa s terminológiou animácií

Niektoré z najbežnejších konceptov, s ktorými sa stretnete pri animácii pomocou Flash, sú časová os, vrstvy, tweens a kľúčové snímky.

  • Časová os je panel s nástrojmi vo Flashi, ktorý obsahuje jednotlivé snímky animovaného obsahu, ktorý vytvárate. Je nevyhnutné kontrolovať načasovanie a poradie jeho obsahu.
  • Vrstvy sú organizačným nástrojom pre grafické prvky, ktoré vytvoríte. Vrstvy oddeľujú grafický obsah a umožňujú vykonávať zmeny bez zmeny obsahu uloženého v iných vrstvách.
  • Tweens sú animácie generované softvérom Flash. Užívateľ určí počiatočné a koncové body a pohybový vzor a softvér vypočíta animáciu medzi týmito dvoma bodmi.
  • Kľúčové snímky označujú body zmeny v animácii. Body určené pre Tween sú kľúčové snímky; rovnako každý snímok v animácii po snímkach je kľúčovým snímkom.
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 7
Začnite sa učiť Adobe Flash Krok 7

Krok 3. Pochopte základnú štruktúru ActionScriptu

Actionscript je založený na Javascripte, aj keď tieto dva druhy nie sú zameniteľné. ActionScript je objektovo orientovaný programovací jazyk. Na základnej úrovni to znamená, že kód je možné ľahko upravovať a aktualizovať podľa vývoja programu. Pre tých, ktorí nemajú žiadne skúsenosti s kódovaním, je najlepšie začať tým, že sa naučíte základné jazykové termíny (napr. Premenné, logické hodnoty atď.) A to, čo robia, než sa pokúsite napísať akýkoľvek kód.

Tipy

  • Animácia je užitočná aj v hrách. Nemyslite len na kód. Budete potrebovať pozadie, postavy/škriatkov, text pre hráča atď.
  • Animácia Frame by Frame je pre niektorých časovo náročná a nudná, ale prináša dobré výsledky.
  • Tablet môže byť pre niektorých užitočný na animáciu a kreslenie.
  • Opakovanie je matka múdrosti. Začnite s jednoduchým projektom a postupne sa posúvajte v zložitosti vyššie.

Odporúča: