Android Studio je oficiálnym IDE pre aplikácie pre Android. Nestojí to nič a podporuje programovacie jazyky Java a Kotlin. Poskytuje vám skvelú kontrolu nad tým, čo vaša aplikácia robí. Prečo v nej teda nenaprogramovať svoju aplikáciu? Tento článok očakáva, že budete ovládať základy Javy, ak nie, pozrite sa na úvod do článku Ako napísať svoj prvý program v Jave. Tento wikiHow vás naučí, ako vytvoriť základnú aplikáciu v aplikácii Android Studio.
Kroky
Časť 1 zo 4: Inštalácia aplikácie Android Studio
Krok 1. Stiahnite si Android Studio
Uistite sa, že si stiahnete správnu verziu pre operačný systém (t.j. Windows, Mac, Linux), ktorý používate. Sťahovanie má približne 1 GB a sťahovanie môže trvať niekoľko minút. Na stiahnutie a nainštalovanie aplikácie Android Studio použite nasledujúci postup: Uistite sa, že získate verziu pre váš systém.
- Prejdite vo webovom prehliadači na stránku
- Kliknite na zelené tlačidlo, ktoré hovorí Stiahnite si Android Studio (uistite sa, že pod tlačidlom je uvedený správny operačný systém.)
- Začiarknite políčko vedľa položky „Prečítal som si a súhlasím s vyššie uvedenými zmluvnými podmienkami“.
-
Kliknite na modré tlačidlo, ktoré hovorí Stiahnite si Android Studio pre [váš operačný systém].
- Otvorte inštalačný súbor.
- Postupujte podľa pokynov na obrazovke
Krok 2. Nainštalujte závislosti (iba 64-bitový Linux)
Ak máte 64-bitový počítač Linux (tento krok preskočte, ak nie), budete musieť nainštalovať niekoľko ďalších balíkov. V systéme, ktorý používa apt, zadajte do príkazového riadka: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- Ak váš systém používa yum, zadajte namiesto toho nasledujúce: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Alternatívne môžete Android Studio jednoducho nainštalovať do Ubuntu otvorením Softvérového centra. Kliknite na ikonu, ktorá pripomína lupu, v pravom hornom rohu a do vyhľadávacieho panela zadajte „Android Studio“. Kliknite na ikonu Android Studio a potom kliknite na Inštalácia Má ikonu, ktorá v zelenom kruhu pripomína kresliaci kompas v tvare „A“.
Krok 3. Extrahujte archív (iba Linux)
Tento krok preskočte, ak ste sťahovali, ak ste si stiahli inštalačný súbor v systéme Windows alebo Mac, alebo ak ste si stiahli Android Studio zo Softvérového centra v Ubuntu. V opačnom prípade prejdite do adresára, do ktorého ste stiahli archív. Potom naň kliknite pravým tlačidlom myši v správcovi súborov a zvoľte možnosť „Extrahovať sem“. alebo zadajte do príkazového riadka „tar -xf downloadName.tar.gz“(nahraďte „downloadName“názvom súboru, ktorý ste práve stiahli).
Krok 4. Spustite Android Studio
Ak ste si stiahli súbor.exe alebo.dmg, dvakrát naň kliknite. Ak ste stiahli a rozbalili archív, otvorte Terminál a prejdite do podadresára „bin“adresára s extrahovanými súbormi (zvyčajne „android-studio“). To sa deje zadaním cd android-studio/bin. Spustite súbor "studio.sh" zadaním./studio.sh.
Krok 5. Rozhodnite, či chcete importovať nastavenia
Ak Android Studio používate prvýkrát, vyberte položku Nie. Ak ste ho už použili a chcete mať predchádzajúce nastavenia, vyberte Áno a zadajte, kde ste ich uložili.
Krok 6. Rozhodnite, či chcete spoločnosti Google odosielať údaje o využití
Je to osobné rozhodnutie a nič to nezmení na procese inštalácie ani programovania.
Krok 7. Počkajte, kým sa nezobrazí okno
Bude sa to nazývať „Sprievodca inštaláciou Android Studio“. Kliknite na Ďalšie pokračovať.
Krok 8. Rozhodnite sa, či chcete vykonať štandardnú alebo vlastnú inštaláciu
Ak používate Android Studio prvýkrát a/alebo nemáte špeciálne požiadavky, mali by ste vybrať možnosť „Štandardné“.
Krok 9. Počkajte, kým sa stiahnu súčasti, a kliknite na Dokončiť
Bude to nejaký čas trvať a vy môžete medzitým urobiť niečo iné. Keď sú stiahnuté, kliknite na Skončiť.
Časť 2 zo 4: Začatie nového projektu
Krok 1. Otvorte Android Studio
Má ikonu, ktorá v zelenom kruhu pripomína kresliaci kompas v tvare písmena A. Kliknutím na ikonu otvoríte Android Studio.
Krok 2. Kliknite na + Spustiť nový projekt Android Studio
Nachádza sa v okne s názvom „Vitajte v aplikácii Android Studio“, priamo pod logom Android Studio. Ak také okno nevidíte, skontrolujte, či nie je skryté pred inými oknami, ktoré ste otvorili.
Krok 3. Vyberte aktivitu a kliknite na Ďalej
Keď spustíte nový projekt pre Android, zobrazí sa množstvo šablón, ktoré môžete vybrať. Môžete tiež vybrať zariadenia, pre ktoré chcete navrhnúť, pomocou kariet v hornej časti (napr. Telefón a tablet, WearOS, TV atď.) Ak sa chcete dozvedieť, ako vytvárať aplikácie, zvoľte „Prázdna aktivita“. Keď ste prišli na programovanie aplikácií, môžete využiť ďalšie funkcie, ktoré ostatné činnosti poskytujú.
Krok 4. Zadajte názov svojej aplikácie
Stane sa to v poli pod položkou „Názov“v hornej časti stránky „Konfigurácia projektu“. Mal by byť krátky a popisný, aby ste okamžite videli, na čo je aplikácia určená.
Krok 5. Vyberte jazyk Java
Na výber použite rozbaľovaciu ponuku pod položkou „Jazyk“ Java.
Krok 6. Vyberte verziu systému Android, pre ktorú chcete navrhnúť
V rozbaľovacej ponuke vedľa položky „Minimálna úroveň rozhrania API“vyberte najskoršiu verziu systému Android, s ktorou bude vaša aplikácia kompatibilná. V prípade jednoduchej aplikácie by ste si mali vybrať verziu, ktorú podporuje väčšina zariadení, aj keď je staršia.
Krok 7. Kliknite na Dokončiť
Vzniká tak nový projekt Android Studio. Počkajte niekoľko minút, kým systém automatického zostavovania nastaví váš projekt.
Časť 3 zo 4: Programovanie aplikácie
Krok 1. Pochopte, čo chcete robiť
Zamyslite sa nad tým, aký vstup dá užívateľ, ako to budete spracovávať (počas programovania môžete improvizovať, ale mali by ste mať náčrt toho, ako by to malo fungovať), ako používateľovi zobrazíte výstup. Tento príklad ukazuje, ako vytvoriť aplikáciu, v ktorej môže používateľ zadať dve čísla a zobrazí sa súčet.
Krok 2. Otvorte editor prekladov
Je vhodné používať iba reťazce z prekladateľských zdrojov, aj keď aplikáciu neprekladáte. Na otvorenie editora Preklady použite nasledujúci postup:
- Kliknite na kartu, ktorá hovorí activity_main.xml na vrchu.
- Kliknite na rozbaľovaciu ponuku, ktorá v hornej časti zobrazuje ikonu „Predvolené (sk)) vedľa ikony, ktorá pripomína zemeguľu.
- Kliknite na možnosť, ktorá hovorí Upraviť preklady….
Krok 3. Pridajte nejaký text
Používateľovi budete musieť vysvetliť, čo má s aplikáciou robiť. Na pridanie textu použite nasledujúci postup:
- Stlačte plus (+) v ľavom hornom rohu editora prekladov pridajte reťazec.
- Vložte krátky kľúč (je to ako názov premennej, napríklad „hlavná_inštrukcia“.)
- Zadajte celý anglický text vedľa položky „Predvolená hodnota“(t. J. „Zadajte dve čísla, ktoré chcete pridať:“).
- Kliknite Ok.
- Ak chcete, môžete pridať miestne nastavenie pomocou tlačidla, ktoré zobrazuje zemeguľu so znamienkom +, a potom preložiť všetok text do tohto miestneho nastavenia.
Krok 4. Kliknite na kartu activity_main.xml.
Tým sa zatvorí editor prekladov a prepne sa späť na hlavnú obrazovku Aktivity. Uvidíte prázdnu obrazovku s textovým poľom zobrazujúcim text „Hello World!“v strede. Zatiaľ je to celkom zbytočné rozhranie.
Krok 5. Nahraďte „Hello World
. Text„ Hello World! “Nahraďte nasledujúcimi krokmi:
- Kliknite na textové pole v strede.
- Vyberte vstup označený ako „text“na pravej strane.
- Nahradiť „Hello world!“pomocou „@reťazec/hlavná_inštrukcia“(alebo akýmkoľvek spôsobom ste nazvali vytvorený kľúč). V textovom poli sa teraz zobrazí text, ktorý ste zadali pre daný kľúč.
- Potiahnite textové pole ďalej nahor, aby ste pod ním mali priestor pre ďalšie prvky.
-
Kliknite pravým tlačidlom myši na položku „TextView“v ponuke, ktorá zobrazuje všetky položky na obrazovke, a vyberte Obmedziť nasledovaný rodičovský vrchol.
Ak sa tým textové pole presunie na neprijateľné miesto, presuňte ho späť na pôvodné miesto a zopakujte. Vyberte Stred nasledovaný Horizontálne na horizontálne vycentrovanie textového poľa.
Krok 6. Umiestnite na obrazovku dva číselné vstupy
Na pridanie numerických vstupov na obrazovku použite nasledujúci postup:
- Kliknite Text na paneli vľavo pod položkou „Paleta“.
- Potiahnite dvoch Číslo (podpísané) vstupy na obrazovku náhľadu.
- Pomocou textového poľa označeného „Id“na paneli Atribúty napravo zmeňte ID na niečo, čo si môžete zapamätať (t. J. „Číslo1“a „číslo2“.) Nepoužívajte v ID medzery.
- Obmedzte a vycentrujte zadávanie čísel rovnako ako pomocou textového poľa v hornej časti. Varovanie o chýbajúcom atribúte „autoFillHints“môžete ignorovať.
Krok 7. Umiestnite na obrazovku tlačidlo „Pridať“
Na pridanie tlačidla „Pridať“použite nasledujúci postup:
- Kliknite Gombíky na paneli vľavo pod položkou „Paleta“.
- Potiahnite Tlačidlo na obrazovku.
- Pridajte reťazec do editora prekladov s kľúčom „text_add“a „Add“ako predvolenou hodnotou.
- Vráťte sa na „activity_main.xml“a nahraďte text „Button“textom „@string/text_add“na paneli Atribúty vpravo
- Tlačidlu dajte popisný identifikátor, napríklad „buttonAdd“vedľa položky „Id“na paneli Atribúty napravo.
- Obmedzte a vycentrujte tlačidlo rovnako ako pri ostatných objektoch na obrazovke.
Krok 8. Pridajte dva prekladové reťazce
Otvorte Editor prekladov a vytvorte dva nové reťazce. Jeden by sa mal nazývať „výsledok“ako kľúč a „Výsledok“ako predvolená hodnota. Ten druhý by sa mal nazývať „not_yet_calculated“ako kľúč a „zatiaľ nevypočítané“ako predvolená hodnota.
Krok 9. Pridajte ďalšie dve textové polia
Na pridanie dvoch nových textových polí postupujte nasledovne:
- Prepnite späť na kartu „Activity_main.xml“.
- Kliknite Text v paneli vľavo pod „Paleta“.
- Potiahnite dvoch TextView textové polia na obrazovku.
- Vymeňte reťazce za tie, ktoré ste pridali.
- Do poľa „id“na paneli Atribúty zadajte textové pole, ktoré zobrazuje „ešte nevypočítané“, ID ako „resultOut“.
- Tieto textové polia obmedzte na začiatok rodiča a začiatok rodiča.
Krok 10. Prepnite na „mainActivity.java“
Toto je súbor, ktorý obsahuje kód aplikácie.
Krok 11. Deklarujte potrebné premenné
Budete potrebovať používateľský vstup, reagovať, keď používateľ stlačí tlačidlo, a zmeniť textové pole „ešte nevypočítané“na výsledok výpočtu. Na to potrebuje program „vidieť“položky na obrazovke. Mali by ste ich vyhlásiť za konečné, pretože ich nikdy priamo nezmeníte, iba ich atribúty. Do riadka pod funkciou onCreate () zadajte teda nasledujúci riadok za riadok „setContentView (). Ak majú textové polia a tlačidlá iné názvy, ako sú uvedené nižšie, podľa potreby ich zmeňte. Zadajte kód ručne. Ak skopírujete a prilepíte, nebude to fungovať. Kód je nasledujúci:
konečný EditText num1 = findViewById (R.id.number1); konečný EditText num2 = findViewById (R.id.number2); final Button buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); final TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
Krok 12. Vytvorte poslucháč kliknutí
Táto funkcia sa volá, keď používateľ klikne na tlačidlo. Ak chcete jeden pridať, zadajte ho pod posledný „konečný“riadok kódu:
buttonAdd.setOnClickListener (nový View. OnClickListener () {@Override public void onClick (View v) {
} });
Krok 13. Pridajte kód do poslucháča kliknutí
Chcete získať vstupy používateľa, previesť ich na celé čísla, sčítať ich a zmeniť text textového poľa „ešte nevypočítané“na výsledok. Pod riadok „public void onClick (View v)“pridajte nasledujúci kód:
int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (sum));
Časť 4 zo 4: Testovanie aplikácie
Krok 1. Vytvorte APK
Na zostavenie súboru APK použite nasledujúce kroky:
- Kliknite na Stavať tab.
- Kliknite Balíky zostavy / APK
- Kliknite Zostaviť APK.
Krok 2. Kliknite na odkaz „lokalizovať“v zobrazenom kontextovom okne v pravom dolnom rohu
V správcovi súborov sa otvorí priečinok s APK.
Krok 3. Pripojte svoj smartphone s Androidom k počítaču
Pripojte svoj smartphone alebo tablet k počítaču pomocou prenosového kábla USB / microUSB.
Krok 4. Skopírujte APK do svojho smartfónu
Aby ste sa v smartfóne vyhli neporiadku, vytvorte buď nový adresár pre svoje súbory APK (zatiaľ je iba jeden, ale ak budete pokračovať vo vývoji, čoskoro ich budete mať veľa), alebo použite adresár Stiahnuté súbory. Nekopírujte súbor.json, jednoducho ho ignorujte.
Krok 5. Nájdite APK na smartfóne
Otvorte správcu súborov. Ak sa nenachádza v posledných stiahnutiach alebo v sekcii APK, vyhľadajte ho.
Krok 6. Klepnite na APK
Zobrazí sa otázka, či ho chcete nainštalovať. Klepnite na Áno a počkajte na inštaláciu.
- V nastaveniach smartfónu musíte povoliť inštaláciu aplikácií z externých zdrojov, aby ste si do nich mohli aplikáciu nainštalovať a testovať.
- Po inštalácii môžete APK odstrániť. Ak to budete znova potrebovať, môžete si vo svojom počítači postaviť nový.
Krok 7. Otvorte aplikáciu na smartfóne
Ako ikona bude mať biele logo Android za tmavomodro-zeleným pozadím.
Krok 8. Skontrolujte, či aplikácia funguje podľa očakávania
Tipy
Ak vytvoríte niečo, čo si myslíte, že bude užitočné pre ostatných, môžete svoju aplikáciu zverejniť na niektorej distribučnej platforme, ako je Google Play. Ale keď sa ešte len učíte, môžete si svoje experimenty s programovaním nechať aj pre seba, pretože ste ich uložili iba lokálne do svojho smartfónu a počítača
Varovania
- Zadávanie príkazov uvedených v tomto článku do príkazového riadka systému Windows nefunguje. Použite namiesto toho iné uvedené metódy.
- Android Studio inštalujte iba vtedy, ak máte dobré internetové pripojenie. Ak sa počas procesu inštalácie často preruší, môžu nastať neočakávané problémy.