Ako používať zrkadlové a vzorovacie nástroje v Siemens NX

Obsah:

Ako používať zrkadlové a vzorovacie nástroje v Siemens NX
Ako používať zrkadlové a vzorovacie nástroje v Siemens NX

Video: Ako používať zrkadlové a vzorovacie nástroje v Siemens NX

Video: Ako používať zrkadlové a vzorovacie nástroje v Siemens NX
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Apríl
Anonim

Siemens NX je užitočná aplikácia na vytváranie objektov na reprezentáciu alebo dokonca na 3D tlač. Výroba týchto predmetov však môže nejaký čas trvať. Pri práci na tvorbe môžu byť nástroje, ako sú funkcie zrkadla a vzoru, užitočné pri zlepšovaní presnosti vašej práce a tiež pri skrátení času potrebného na prácu na vašom objekte. Táto inštrukčná sada má poskytnúť základné znalosti o nástrojoch a prevedie vás príkladom ich použitia. Nasledujte príklad alebo ho použite na vlastnú tvorbu.

Kroky

Časť 1 z 3: Spustenie náčrtu

New_Sheet_it_is_
New_Sheet_it_is_

Krok 1. Vytvorte nový dokument v NX

  • Na domovskej obrazovke NX zvoľte „Nový“v ľavom hornom rohu stránky.
  • Po zvolení sa zobrazí obrazovka. Vyberte „Model“a zvoľte požadovanú mernú jednotku. Ak sa riadite týmto príkladom, vyberte palce.
NewSketch_
NewSketch_

Krok 2. Spustite náčrt

  • V ľavom hornom rohu stránky vyberte položku „Skica“.
  • Zobrazí sa obrazovka „Vytvoriť náčrt“. Nič na tom nemeňte. V tomto prípade stačí vybrať „OK“a spustí sa náčrt v štandardnej rovine XY. Ak by ste chceli pracovať v inej rovine, stačí v rozbaľovacej ponuke „Vybrať rovinu“vybrať inú.
Initial_Shape_
Initial_Shape_

Krok 3. Na vytvorenie počiatočného tvaru použite nástroj na čiary

Tento príklad bude zahŕňať nakreslenie trojuholníka, ktorý budete zrkadliť a vytvoriť tak tvar diamantu. Môžete zrkadliť takmer akýkoľvek tvar, takže sa nebojte použiť v tomto prípade vlastnú tvorbu.

  • Ak sa riadite týmto náčrtkom, pomocou nástroja Čiara nakreslite čiaru nadol od začiatku, ktorá je dlhá tri palce, s uhlom 270.
  • Nájdite stredový bod čiary a nakreslite jeden kolmý na ňu, ktorý je dlhý dva palce v uhle 180.
  • Spojte čiary s dvoma diagonálnymi čiarami a vytvorte trojuholník.
Quick_trim_ex
Quick_trim_ex

Krok 4. Pomocou nástroja na rýchle orezanie vymažte kolmú čiaru dvoch palcov

  • Vyhľadajte nástroj rýchleho orezania pod nástrojom obdĺžnika na paneli s nástrojmi. Keď ho vyberiete, zobrazí sa ponuka.
  • V ponuke vyberte možnosť "Krivka na orezanie".
  • Vyberte stredovú čiaru trojuholníka. Kliknutím na „OK“riadok vymažete.
Extrude_image_
Extrude_image_

Krok 5. Vytlačte trojuholník o jeden palec

Vytlačíte trojuholník, aby ste na jeho boku vytvorili rovinu, aby ste sa naň mohli zrkadliť a vytvárať diamant.

  • Vyberte „Vysunúť“a zobrazí sa obrazovka.
  • Uistite sa, že je vybratý trojuholník. Po vybratí sa jeho riadky zmenia na oranžové.
  • Nastavte vzdialenosť vysunutia na jeden palec, booleovskú hodnotu ponechajte ako „Odvodenú“a zvoľte „OK“.

Časť 2 z 3: Použitie funkcie Mirror

Locate_Mirror_
Locate_Mirror_

Krok 1. Vyhľadajte tlačidlo „Mirror Feature“

  • V ponuke Funkcie na domovskej obrazovke vyberte tlačidlo „Viac“.
  • V rozbaľovacej ponuke „Viac“vyberte tlačidlo s názvom „Funkcia zrkadla“.
Select_Feature_
Select_Feature_

Krok 2. Vyberte funkciu

  • V ponuke Zrkadlová funkcia skontrolujte, či je zvýraznená možnosť „Vybrať funkciu“. Akonáhle to urobíte, posuňte sa na tvar, ktorý zrkadlíte, počkajte, kým sa zvýrazní na červeno, a kliknite na neho.
  • Tvar, ktorý ste vybrali, by mal byť po výbere oranžový.
Select_Plane_
Select_Plane_

Krok 3. Vyberte rovinu, do ktorej sa má zrkadliť

  • V tomto prípade ponechajte rovinu v ponuke Mirror Feature ako existujúcu rovinu. Ak chcete novú rovinu, jednoducho vyberte novú rovinu a zobrazí sa rozbaľovacia ponuka s rôznymi možnosťami roviny.
  • Nechajte zvýrazniť „Vybrať rovinu“a pomocou nástroja otáčania otočte trojuholník mierne doľava, aby ste videli jeho pravú stranu.
  • Umiestnite kurzor myši na stranu trojuholníka a znova sa zvýrazní červená. Akonáhle je zvýraznený, kliknite naň. Indikátor bude opäť oranžový.
Mirror_Feature_Complete_
Mirror_Feature_Complete_

Krok 4. Zrkadlo dokončíte výberom „OK“

  • Po vybratí sa vami vytvorený tvar odzrkadlí na rovinu, ktorú ste vybrali. V tomto prípade sa trojuholník vľavo zrkadlil doprava a tvoril diamant.
  • Používanie tejto funkcie trvá kratšie ako kreslenie a vytláčanie celého iného trojuholníka. Pri vytváraní symetrických tvarov so zložitejšími štruktúrami tiež zaisťuje, aby čiary a uhly boli úplne symetrické a aby v tomto ohľade neboli žiadne chyby.
  • Majte na pamäti, že môžete zrkadliť v rôznych smeroch len tým, že ako rovinu vyberiete inú stranu trojuholníka. Použitie rôznych rovín vytvorí rôzne tvary, s ktorými môžete pracovať.
Unite_Into_Diamond_
Unite_Into_Diamond_

Krok 5. Spojte dva trojuholníky a vytvorte diamant

  • Vyhľadajte tlačidlo zjednotiť pod tlačidlom „Funkcia vzoru“v ponuke Funkcia. Vyberte ho.
  • Uistite sa, že je zvýraznené „Select Body“a vyberte jednu stranu diamantu. Zvýraznite ďalšie „Vybrať telo“a vyberte druhú stranu diamantu. Keď sú vybraté obe, kliknite na „OK“a váš diamant je hotový.

Časť 3 z 3: Použitie funkcie vzoru

Circles_for_pattern
Circles_for_pattern

Krok 1. Nakreslite predmet, ktorý musí byť vzorovaný

V tomto prípade použijete kruh v rohu diamantu a rovnomerne ho vzorujete po celom diamantu.

  • Ešte raz zvoľte „Náčrt“a tentoraz vyberte tvár diamantu ako lietadlo. Lietadlo bude vyzerať oranžovo. Kliknite na „OK“.
  • Vyberte kruhový nástroj, ktorý sa nachádza dva napravo od čiarového nástroja. Po výbere umiestnite kruh s priemerom 0,4 palca do ľavého ľavého rohu tvaru diamantu. Kliknite na „Dokončiť náčrt“v ľavom hornom rohu obrazovky.
Select_pattern_
Select_pattern_

Krok 2. Vyhľadajte tlačidlo „Funkcia vzoru“

V ponuke Funkcie nájdite tlačidlo „Vzorová funkcia“priamo nad nástrojom „Zjednotiť“

Krok 3. Vyberte funkciu, ktorú chcete vzorovať

V tomto prípade vyberiete kruh. Rovnako ako u funkcie zrkadla môžete vzorovať takmer akýkoľvek tvar.

Uistite sa, že je začiarknuté políčko „Vybrať funkciu“. Ak kruh pre vás ešte nie je vybratý, kliknite naň. Opäť bude vyzerať oranžovo

Specify_Vector_
Specify_Vector_

Krok 4. Zadajte vektor pre vzor

  • Najprv sa uistite, že rozloženie zostane lineárne.
  • Zvýraznite „Zadať vektor“a vyberte diagonálnu os X.
Pattern_finished_
Pattern_finished_

Krok 5. Zmeňte počet a výšku vzoru

  • Ponechajte možnosť medzier ako „Count and Pitch“.
  • Pomocou možnosti počítania môžete vybrať, koľko z vášho tvaru chcete mať vzorované. V tomto prípade chcete štyri diery, takže zmeňte číslo vedľa počítania na štyri.
  • Pomocou možnosti rozstup môžete vybrať, ako ďaleko od seba chcete mať každý tvar vo vzore. V tomto prípade nastavte výšku tónu na jeden palec.
  • Vo svojej vlastnej tvorbe si môžete vybrať druhý smer pre vzor zvolením „Smer 2“a vykonaním vyššie uvedených krokov pre tento smer.

Krok 6. Dokončite používanie funkcie vzoru

  • Dokončite vzor kliknutím na „OK“. V tomto prípade budú štyri kruhy rovnomerne rozložené po celom diamantu.
  • Funkcia vzoru je užitočná na násobenie tvarov a ich rovnomerné rozmiestnenie bez toho, aby ste museli vstupovať a vytvárať viac tvarov a merať vzdialenosť medzi nimi.

Tipy

  • Pomocou rozbaľovacích ponúk v zrkadle a ponúk so vzormi si vyskúšajte rôzne roviny a uhly.
  • Pri práci na vlastnej tvorbe si predstavte, čo sa má stať, a potom postupujte podľa týchto pokynov.
  • Dodržanie príkladu v týchto pokynoch vám najskôr pomôže lepšie porozumieť nástrojom a uľahčí ich aplikáciu v úlohách alebo vo vašich vlastných výtvoroch.

Odporúča: