Flash je popredné médium pre animáciu na internete a dokonca aj v iných formátoch, ako je televízia. Vytvorenie jednoduchej Flash animácie vo Flashi je v skutočnosti celkom jednoduché, pretože Flash ponúka mnoho užitočných nástrojov, ktoré celý proces zjednodušujú. Ak máte nápad na animáciu vo formáte Flash alebo kreslený film, pravdepodobne budete mať k dispozícii hrubý náčrt za niekoľko hodín. Postup nájdete v kroku č. 1 nižšie vytvorte flash animáciu.
Podpora pre Adobe Flash končí v decembri 2020. Po tomto čase už Flash nebude možné používať
Krok 1. Pochopte základy animácie po snímkachToto sa považuje za „tradičný“spôsob animácie v tom, že každý snímok má rovnaký obrázok, ale je mierne pozmenený. Pri spoločnom prehrávaní snímok sa zdá, že sa obrázky pohybujú. Je to rovnaká základná technika, akú používajú tradiční ruční animátori, a je časovo náročnejšie ako doplnenie (pozri nasledujúcu časť). Flash predvolene vytvára animácie s frekvenciou 24 snímok za sekundu (FPS). To znamená, že jedna sekunda animácie bude mať 24 snímok, ale nie každý rámec musí byť iný. Môžete to upraviť, ak chcete, a mnoho Flash animácií používa 12 FPS, ale 24 produkuje oveľa „plynulejšiu“animáciuKrok 2. Nainštalujte program Flash ProfessionalK dispozícii je množstvo animačných programov Flash, ale najsilnejší je Adobe Flash Professional CC. Skúšobnú verziu si môžete nainštalovať bezplatne alebo môžete použiť iný produkt, ak vás predplatné Adobe Creative Cloud neláka. Zvyšok tohto článku bude odkazovať na Flash Professional alebo iný program na úpravu ako „Flash“. Krok 3. Vytvorte svoj majetokPretože animácia po snímkach vyžaduje viac obrázkov s malými rozdielmi, budete musieť všetky tieto položky vytvoriť ručne. Môžete ich vytvoriť všetky skôr, ako začnete, alebo ich vytvárať za pochodu. Program Flash môžete použiť na kreslenie priamo vo svojom projekte alebo môžete čerpať svoje aktíva vo svojom obľúbenom programe na vytváranie obrázkov. Ak chcete, aby sa vaše obrázky zmenšovali bez straty kvality, budete ich chcieť vytvárať ako vektory namiesto rastrov. Vektorové obrázky sa samy prekreslia, kedykoľvek budú zmenšené. To znamená, že nedôjde k žiadnej pixelácii ani aliasingu. Rastrové obrázky sú tradičné obrázky, na ktoré ste pravdepodobne zvyknutí (fotografie, maľované obrázky atď.). Ich veľkosť nie je správna a môže vyzerať celkom škaredo, ak ich chcete zväčšiťKrok 4. Vytvorte svoj prvý rámecPri prvom spustení programu Flash budete mať prázdnu vrstvu a prázdnu časovú os. Pri pridávaní rámcov sa vaša časová os vyplní automaticky. S vrstvami môžete interagovať podobne ako vo Photoshope.
Krok 5. Premeňte svoju kresbu na symbolAk zmeníte svoju kresbu na symbol, môžete ju ľahko pridať viackrát do rámčeka. To je obzvlášť užitočné, ak potrebujete rýchlo vytvoriť viac objektov, napríklad húf rýb.
Krok 6. Pridajte niekoľko prázdnych rámikovAkonáhle budete mať svoj prvý rámec pripravený, môžete pridať prázdne rámce, ktoré budú existovať medzi prvým kľúčovým rámcom a druhým kľúčovým rámcom. Stlačením klávesu F5 štyrikrát alebo päťkrát pridáte za svoj prvý kľúčový obrázok prázdne rámčeky. Krok 7. Vytvorte druhý kľúčový obrázokKeď pridáte niekoľko prázdnych rámikov, ste pripravení vytvoriť druhý kľúčový obrázok. V zásade to môžete urobiť dvoma rôznymi spôsobmi: môžete skopírovať existujúci kľúčový rámec a vykonať malé úpravy, alebo môžete vytvoriť prázdny rámček a vložiť nový obrázok. Ak používate umenie vytvorené v inom programe, budete chcieť druhú metódu. Ak ste vytvorili svoje umenie pomocou návrhových nástrojov Flash, použite prvú metódu.
Krok 8. Opakujte postupTeraz, keď ste vytvorili dve kľúčové snímky, je čas na opakovanie. Budete opakovať v podstate rovnaký postup, kým nedokončíte svoju animáciu. Pridajte niekoľko prázdnych rámcov medzi jednotlivé kľúčové snímky a zaistite, aby vaše pohyby vyzerali plynulo. Vykonávajte malé, prírastkové zmeny. Ak v kľúčovej snímke vykonáte veľmi malé zmeny, vaša animácia bude vyzerať oveľa plynulejšie. Ak napríklad chcete palicu, ktorá máva rukou, váš druhý kľúčový obrázok by nemal byť druhým koncom vlny. Na prechod od začiatku vlny do konca použite namiesto toho niekoľko kľúčových snímok. Výsledkom bude oveľa plynulejšia animáciaČasť 2 z 3: Vytvorenie animácie typu point-to-point (prepojenie)Krok 1. Pochopte základy tweeninguFlash obsahuje funkciu nazývanú doplnenie, ktorá vám umožňuje v zásade nastaviť počiatočné a koncové body pre váš objekt. Flash potom bude pohybovať a transformovať objekt na základe vašich nastavení medzi týmito dvoma bodmi, čím vytvorí ilúziu animácie. Nebudete musieť vytvárať obrázky pre každú kľúčovú snímku ako pri animácii po snímkach.
Krok 2. Vytvorte svoj prvý objektNa rozdiel od animácie po snímkach nebudete na vytváranie animácií pomocou funkcie doplnenia musieť vytvárať viac objektov. Namiesto toho vytvoríte jeden objekt a počas procesu dopĺňania potom zmeníte jeho vlastnosti.
Krok 3. Premeňte svoj objekt na symbolAby ste svoj predmet doplnili, budete ho musieť previesť na symbol. Toto je formát pre objekty, ktoré Flash používa na manipuláciu s nimi. Ak sa pokúsite doplniť predmet, z ktorého nebol urobený symbol, budete najskôr vyzvaní, aby ste to urobili. Kliknite pravým tlačidlom myši na svoj objekt a zvoľte „Previesť na symbol“Objekt bude pridaný do vašej knižnice, čo uľahčuje klonovanie objektovKrok 4. Vytvorte svoje prvé doplnenie pohybuDoplnenie pohybu presunie objekt z jedného miesta na druhé Kliknite pravým tlačidlom myši na symbol vo vašej scéne a zvoľte „Vytvoriť pohybové doplnenie“. Na vašu časovú os bude pridaných 24 snímok, pretože toto je predvolená dĺžka doplnenia. Pamätajte si, že v predvolenom nastavení bude Flash animovať rýchlosťou 24 snímok za sekundu, čo znamená, že dokončenie tohto pohybu bude trvať jednu sekundu. Keď vytvoríte doplnenie pohybu, automaticky sa presuniete do posledného rámca doplneniaKrok 5. Vytvorte trajektóriuAkonáhle vytvoríte doplnenie, môžete objekt presunúť na miesto, kde chcete, aby skončil. Flash zobrazí trajektóriu, ktorá je bodkovaná a zobrazuje polohu objektu pre každý rámec doplnenia. Keď prvýkrát vytvoríte trajektóriu, bude to rovná čiara od počiatočného bodu po koncový bodKrok 6. Rozšírte rámčeky na pozadíAk by ste práve spustili svoju animáciu, váš objekt by sa pohyboval po trajektórii, ale vaše pozadie by po jednom zábere zmizlo. Ak to chcete opraviť, budete musieť rozšíriť pozadie na všetky snímky animácie. Vyberte vrstvu pozadia na časovej osi. Kliknite na posledný rámček na svojej časovej osi, ktorý by mal byť tiež rámcom, na ktorom sa končí vaše doplnenie pohybu. Stlačením klávesu F5 vložte rámčeky až do tohto bodu, čím sa pozadie zobrazí počas celého dopĺňaniaKrok 7. Pridajte kľúčové snímkyPridanie kľúčových snímok na vašu trajektóriu vám umožní transformovať váš objekt počas dopĺňania pohybu. Na objekte môžete vykonávať zmeny iba vtedy, ak má kľúčovú snímku. Ak chcete pridať kľúčové snímky na svoju trajektóriu, najskôr vyberte na časovej osi rámec, ktorý chcete zmeniť na kľúčový rámec. Potom kliknite a presuňte objekt na miesto, kde chcete, aby bol počas tohto rámca. Vaša trajektória sa automaticky upraví a na časovú os sa pridá kľúčový obrázok. Kľúčové snímky sú na časovej osi označené diamantovými ikonami. Krok 8. Upravte svoju trajektóriu doplneniaAk chcete zmeniť cestu k svojmu objektu, môžete kliknúť na jednotlivé značky polohy rámca na ceste a presunúť ich na nové miesto. Vyhnite sa veľkým rozdielom v ceste, inak sa predmet bude pohybovať nepravidelne (pokiaľ to nie je váš cieľ!). Krok 9. Transformujte svoj objektAkonáhle máte stanovené svoje kľúčové snímky a trajektóriu, môžete svoj objekt transformovať tak, aby sa pri pohybe po trajektórii pohybu zmenil. Môžete zmeniť tvar, farbu, otočenie, veľkosť a ďalšie vlastnosti objektu.
Krok 10. Dokončite úpravy svojho doplneniaOtestujte svoje doplnenie pohybu stlačením klávesov Ctrl+↵ Enter. Zaistite, aby transformácie vyzerali dobre a animácia sa pohybovala správnou rýchlosťou. Ak sa vaša animácia pohybuje príliš rýchlo, môžete buď znížiť FPS scény, alebo predĺžiť doplnenie.
Časť 3 z 3: Pridanie zvuku a hudbyKrok 1. Nahrajte alebo nájdite svoje zvukové efekty a hudbuK akciám, ktoré sa vyskytujú vo vašej animácii, môžete pridať zvukové efekty, ktoré jej pomôžu vyniknúť a dodať jej osobitosť. Hudba urobí vašu animáciu pohlcujúcejšou a môže z dobrej animácie urobiť neuveriteľnú. Flash podporuje rôzne formáty súborov vrátane AAC, MP3, WAV a AU. Vyberte ten, ktorý vám poskytne najlepšiu kvalitu pri najnižšej veľkosti súboru. MP3 vám zvyčajne poskytne dokonale prijateľnú kvalitu zvuku pri zachovaní minimálnej veľkosti súboru. Ak je to možné, vyhnite sa súborom WAV, pretože tieto sú často dosť veľkéKrok 2. Importujte zvukové súbory do svojej knižnicePred pridaním zvukov do projektu je potrebné ich pridať do knižnice Flash. To vám umožní rýchlo ich neskôr pridať do projektu. Kliknite na položku Súbor → Importovať → Importovať do knižnice. Vyhľadajte zvukový súbor vo svojom počítači. Zaistite, aby mal zvukový súbor ľahko zapamätateľný názov, aby ste ho neskôr mohli rýchlo nájsť v ponuke. Krok 3. Vytvorte novú vrstvu pre každý zvukový súborNie je to úplne nevyhnutné, pretože do existujúcich vrstiev môžete pridať zvuk, ale vloženie každého súboru do vlastnej vrstvy vám poskytne oveľa väčšiu kontrolu nad stmievaním a zhasínaním, pri spustení a zastavení a taktiež je jednoduchšie presúvať zvuky. Krok 4. Vytvorte kľúčovú snímku, kde sa začne zvukNa zvukovej vrstve vyberte rámček v animácii, od ktorého má zvuk začínať. Stlačením klávesu F7 vložte prázdny kľúčový obrázok. Ak napríklad chcete zahrnúť hudobný súbor, ktorý sa bude prehrávať počas animácie, vyberte prvý rámček vo vrstve hudobného súboru. Ak pre postavu pridávate dialógové okno, vyberte rámček, v ktorom postava začne hovoriť. Krok 5. Pridajte zvukový alebo hudobný súborV rámčeku Vlastnosti uvidíte sekciu Zvuk. Na zobrazenie možností bude možno potrebné ho rozšíriť. Kliknite na ponuku „Názov“a z knižnice vyberte požadovaný súbor. Krok 6. Konfigurujte zvukový súborHneď ako vyberiete súbor, môžete nakonfigurovať, ako sa bude prehrávať. To, čo vyberiete, bude závisieť od toho, čo zvuk potrebujete na dosiahnutie animácie. Nastavenia efektu, synchronizácie a opakovania pre každý zvuk môžete zmeniť pomocou ponuky pod ponukou Názov v rámčeku Vlastnosti.
Krok 7. Dokončite svoj projektKeď ste s projektom konečne hotoví, uložte ho ako súbor SWF. Toto je formát používaný na prehrávanie filmu. Môžete ho hrať prakticky v akomkoľvek webovom prehliadači alebo ho môžete sledovať pomocou vyhradeného prehrávača Flash. Existuje tiež množstvo webových stránok, na ktoré ich môžete nahrať, aby ich videli ostatní, napríklad Newgrounds, Albino Blacksheep a Kongregate. Krok 8. Posuňte svoje budúce projekty ďalejTáto príručka sa zaoberá základmi vytvárania animácie, ale je toho oveľa viac, čo sa môžete naučiť a urobiť. Pridajte niekoľko tlačidiel a rozvetvených ciest a máte dobrodružnú hru, ktorú si vyberiete. Môžete sa zúčastniť nárazového kurzu v jazyku ActionScript a získať oveľa väčšiu kontrolu nad jemnejšími detailmi svojej animácie. Pokračujte v experimentovaní a čoskoro zistíte, že sa učíte všetky druhy trikov a implementácií. Odporúča:Ako si vytvoriť vlastnú animáciu (s obrázkami)Tento wikiHow vás naučí, ako vytvoriť animovaný film alebo prezentáciu. Digitálnu animáciu môžete najrýchlejšie vytvoriť pomocou online animátora; majte však na pamäti, že väčšina online animátorov potrebuje na odomknutie všetkých svojich funkcií platené predplatné, to znamená, že pokiaľ nezaplatíte za inováciu, dĺžka, zvuk a vzhľad vášho videa budú s najväčšou pravdepodobnosťou obmedzené. Jednoduché spôsoby, ako uložiť animáciu do mixéra (s obrázkami)Tento wikiHow vás naučí, ako vykresliť animáciu Blenderu do prehrávateľného video súboru. Vykreslením animácie vytvoríte vysokokvalitné video, ktoré môžete zdieľať online alebo importovať do iných aplikácií. Kroky Časť 1 z 2: Príprava na vykresľovanie Krok 1. Ako vytvoriť jednoduchú animáciu v programe Adobe Flash: 9 krokovAnimácie je zábavné sledovať; sú zábavné a humorné, ale premýšľali ste niekedy o tom, že by ste si ho vyrobili sami? Vytváranie animácií je rovnako zábavné ako ich sledovanie, ale môžu byť aj náročné. V tejto príručke sa naučíte, ako vytvoriť jednoduchú a dobrú animáciu v programe Adobe Flash! 6 spôsobov, ako uložiť flash animáciu z webovej stránkyFlash animácie sú klasickou formou internetových médií a dajú sa zvyčajne streamovať iba z webových stránok. Ak si chcete pozrieť animáciu, kedykoľvek budete chcieť, budete si ju musieť uložiť do počítača. Aj keď uloženie bleskovej animácie nie je také intuitívne ako uloženie štandardného súboru, dá sa to urobiť, ak používate správny prehliadač. Ako vytvoriť karty Flash v programe PowerPoint (s obrázkami)V programe Microsoft PowerPoint môžete vytvárať nezabudnuteľné a efektívne karty Flash pomocou jednoduchých snímok „nadpis/text textu“a animácie „Fade In“. Flash karty PowerPoint poskytujú rýchly a ľahký spôsob, ako vytvoriť bezplatný a efektívny študijný nástroj. |